GAME DETAIL
10k Generators: The Ultimate Idle Game
10,000のジェネレーター、20+の通貨。5つのプレステージツリーを極めよう。通貨をコンバートし、インタレストを獲得し、パークをアンロックし、ボーナスを積み重ね、リサーチし、ティアを登り、エボリューションし、グローバルレベルを上げよう。オートパーチェス付き。深い。戦略的。無限。
このゲームについて
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10,000のジェネレーター。20+の通貨。無限の可能性。
かつてないほど重層的なアイドルゲームへようこそ。1つの通貨と1,000のジェネレーターから始めましょう。次の通貨をアンロック。プレステージ。コンバート。リサーチ。エボリューション。リバース。すべてのシステムが相互に影響し合い、忍耐と計画の両方を報いる戦略的決断のネットワークを生み出します。
基本層 – ジェネレーターと通貨
10,000のジェネレーター – 10のユニークなベース通貨に分割され、それぞれに1,000のジェネレーターが割り当てられています。
100のジェネレーター はプレステージ通貨の生成に特化 – 永続的な力への入り口です。
10のプレステージ通貨 – 各ベース通貨には、プレステージジェネレーターによって生成される独自のプレステージ相当があります。
1つのスーパー通貨 – 深い進行を通じてアンロックされる究極のリソースであり、すべてを結び付けます。
プレステージシステム – 5つのアップグレードカテゴリー
5つの異なるツリーを通じてジェネレーターを永久に強化します。各ツリーはコアステータスに影響を与えます:
ベースバリュー – すべてのジェネレーター収益の基盤を増加。
マルチプライヤー – すべてのソースからの総収入を乗算。
スピード – かつてない速さで通貨を生成。
最大レベル – ジェネレーターを通常の上限を超えて押し上げます。
アップグレードコスト – すべての改善をより安くします。
コンバーター – ベース通貨を昇順で交換
コンバーターを使用すると、ベース通貨を相互に交換できますが、重要性の昇順でのみ可能です。まず下位の通貨を上位の通貨に変換する必要があります – 各ステップが次のステップをアンロックします。10のベース通貨があり、それぞれに専用のコンバーターがあり、すべての変換決定が重要な戦略的進行経路を生み出します。
プレステージジェネレーター – プレステージ通貨を直接獲得
コンバーターがベース通貨の交換を処理する一方で、100の専用ジェネレーターがプレステージ通貨を自律的に生成します – 変換は不要です。各プレステージ通貨には独自のジェネレーターがあり、アクティブな戦略と並行して成長する、受動的で信頼性の高い永続的な力の源を提供します。
インタレストシステム – 受動的なプレステージ成長
プレステージ通貨は静的ではありません。時間の経過とともにインタレストを獲得 – 長期的な戦略を報いるパーセンテージベースの蓄積です。
パークシステム – 永続的なジェネレーターボーナス
ジェネレーターを直接強化する永続的なパークをアンロックして装備します。これらのボーナスは、プレステージ、エボリューション、リバースを通じて持続します。
ボーナスシステム – すべてのプレステージアップグレードを増幅
すべてのプレステージカテゴリーの力を同時に高めるグローバルボーナスを積み重ねます。深く進むほど、各プレステージはより強力になります。
リサーチシステム – 経済を最適化
リサーチポイントを投資して、3つの重要なシステムを強化します:
コンバーター – より効率的な変換レート。
オートパーチェス – よりスマートで高速な自動アップグレード。
インタレスト – 時間の経過に伴うより高いパーセンテージ利益。
ティアシステム – 進行をリセットしてグローバルボーナスを獲得
制限されたリセットを実行してティアを登ります。各ティアは全体的な難易度を上げますが、将来のすべてのプレイスルーで持続するグローバルボーナスを付与します。
エボリューションシステム – 完全リセット、究極の力
可能な限り進んだら、エボリューションをトリガーします – ゲーム内で最も強力なグローバルボーナスと引き換えに、すべての進行を完全にリセットします。新たに始めますが、無限に強力になります。
グローバルレベルシステム – コンテンツを段階的にアンロック
コンテンツをゲートするグローバルレベルを進行します。各新しいレベルは、新しい通貨、システム、機能をアンロックします – 新しい目標の安定した流れを保証します。
オートパーチェスシステム – 設定して忘れる
プレステージはジェネレーターレベルをリセットするため、オートパーチェスはリセット後に自動的にアップグレードを再購入します。クリックではなく戦略に集中しましょう。
統計とSteam実績
すべてのメトリクスを追跡 – 所有ジェネレーター、獲得プレステージポイント、実行した変換、登ったティア、トリガーしたエボリューション。Steam実績はマイルストーンを永続的な認識で報います。
ハンドクラフト開発 – 100%ヒューマンメイド
AI生成は一切なし。すべてのメカニクス、すべてのコード行を丁寧に手書きで記述しました。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年8月26日 23:20
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月2日 00:09(23日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年8月27日 05:12(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。