GAME DETAIL
Planet INC
惑星開発企業の役員として、4x4のタイルに建物を配置し、この惑星の価値を目標まで引き上げろ。惑星ごとに変わるルール、限られたターン、カードと企業資産のシナジー。配置パズルとデッキ構築が噛み合う戦略ローグライク。
このゲームについて
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本社から届くのは目標数値だけ。どう達成するかは、あなた次第だ。
見知らぬ惑星の16マスが、あなたに割り当てられた。期限は決まっている。この惑星が
どんなルールで動いているかは、実際にぶつかって知るしかない。企業価値を目標まで
引き上げれば次の惑星へ。届かなければ、そこで終わりだ。
🗺️ 16マスがすべて
同じテーマの建物を隣接させると、隣接ボーナスが発生する。2マス並べるだけなら
誰でもできる。問題はその先だ。溶岩地帯でしか本来の性能を発揮しない建物が、
いつ手札に来るかは分からない。そのために2マスを空けておくのか。それとも今
埋めて、確実なボーナスを取るのか。16マスは、思っているよりずっと狭い。
🔥 燃やすか、建てるか — 焼却システム
すべてのカードは二つの価値を持つ。配置したときの価値と、燃やしたときの価値。
手札のカードを焼却すれば、即座に行動リソースへ変換される。今このターン、あと
1マス埋めるために燃やしたカードが、3ターン後に完成させるはずだったコンボの
最後のピースだった——そういうことが起きる。燃やすのが惜しいカードほど、
燃やさざるを得ない瞬間が来る。
🪐 惑星が変われば、正解も変わる
惑星ごとに地形の構成も、点数の稼ぎ方も違う。この惑星では何が金になるのか、
そこから見極めなければならない。
そして惑星は、じっとしていない。特定の資源の生産量が跳ね上がり、予定より早く
目標に近づくこともあれば、洪水で建物が停止し、火山の噴火で積み上げてきた建物が
丸ごと消えることもある。前の惑星を完璧に攻略した戦略が、次の惑星では最悪の
一手になる。
⚙️ 生産ラインと企業資産
建物は建てただけでは価値にならない。資源を生産し、その資源で建物を完成させて、
はじめて実績として計上される。何を先に回し、何を後回しにするか。その判断が
残りターン数と常にせめぎ合う。
そこに企業資産が、流れそのものをねじ曲げる。生産量を上げるものから、点数計算の
仕組みごと書き換えるものまで。カードと資産と配置が歯車のように噛み合い始めると、
手の届かなかった目標値が、ある瞬間から呆気なく見えてくる。
📋 主な特徴
4x4・16マスで展開する配置パズル
プレイごとに組み直すデッキと企業資産の組み合わせ
惑星ごとに一変する地形とルール
配置か焼却か。すべてのカードが持つ二つの選択肢
失敗すれば最初から。次のプレイは全く別の惑星
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年8月12日 05:01(45日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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