GAME DETAIL
Wreckcore
Wreckcore is an open-world physics sandbox. Crumple real sheet metal, blast bodies off their feet, outrun the police through two towns — every dent, shattered window and flying ragdoll comes from simulation, not scripts. Steal a V8, crank the radio, and see how much chaos physics can take.
このゲームについて
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Nothing here is scripted. It's simulated.
Wreckcore is an open-world sandbox built around one idea: everything that breaks, breaks for real. Car bodies crumple panel by panel exactly where you hit them. Bullets punch real holes through sheet metal and shatter glass into flying shards. Every pedestrian is a full physical ragdoll — clip one with a bumper and the body rolls over your hood the way physics says it should.
A living city that pushes back
Commit a crime and the police respond: they'll chase you on foot, and if you escalate, they draw their guns. Earn stars, watch the search circle tighten on the map, and break out of it to disappear. Get caught, and you'll wake up at the station with lighter pockets.
Drive everything, wreck everything
[*] Four distinct vehicles — a rear-drive sedan, a stubborn little diesel, a heavy V8 luxury SUV and motocross bikes with wheelies and real traction limits
[*] An arsenal from pistol to minigun, plus a bomb with a visible blast radius that launches bodies, shoves cars and caves in their panels
[*] Two connected towns — the concrete blocks of Betongrad and the villa hills of Zlatni Brijeg — plus a village and open backcountry roads
[*] An in-car radio with original tracks, day-to-dusk streets, and a map that tracks the chaos
[/list]
No missions telling you where to go. Just a city, the laws of physics, and how far you're willing to bend both.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
0人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/20 06:25 | 0人 |
| 09/20 18:30 | 0人 |
| 09/21 06:33 | 0人 |
| 09/21 18:38 | 0人 |
| 09/22 06:52 | 0人 |
| 09/22 18:59 | 0人 |
| 09/23 07:02 | 0人 |
| 09/23 19:06 | 0人 |
| 09/25 07:15 | 0人 |
| 09/25 19:22 | 0人 |
| 09/26 07:26 | 0人 |
| 09/26 19:31 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/20 06:26 | 4人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月26日 19:31(9時間前) |
| 24時間ピーク | 0人 | 推移集計中・直近7日 12件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年9月20日 06:26(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。