GAME DETAIL
TIDE OR HIDE
昼は3分、夜は90秒。TIDE OR HIDEは、キャンプを守っていた深い水が毎晩エリアごとに引いていき、武装したハンターがあなたの備蓄を狙って来る1〜4人協力サバイバルです。集めて、武装して、夜明けまで持ちこたえろ。
このゲームについて
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武装している。それでもアヒルだ。
誰かが卵を持っていきました。
TIDE OR HIDEは、手斧が一本、奪われた卵がひとつ、そして九十九の夜を抱えたアヒルの家族の1〜4人協力サバイバルです。
あなたは小さい。真夜中にキャンプの前に立つ武装したハンター4人は、正面から歩いていって勝てる相手ではありません。その勝負を決めるのは水です。深い水は四つ足のものが越えられない壁であり、その壁は毎晩引いていきます。
昼は3分、夜は90秒。暗くなってから必要になるものは、すべてその前に揃えておかなければなりません。
木を切る。火を絶やさない。日数を数える。
1日目に渡されるのは手斧一本と、単純な指示です。木を切り、薪を集めろ。
それがループのすべてで、最後まで大きくは変わりません。薪はキャンプの火を養います。枝と金属くずは作業台を養います。魚とウサギはあなたを養います。そしてすべての外出は、水が引く前に終わらせなければなりません。帰り道が水でできているからです。
その間も画面上部のカウンターは減り続けます。襲撃まであと3日。2日。1日。
地図は少しずつ干上がる
夜が来ても、水は一斉には引きません。地域ごとに干上がる時刻が違い、それはたいてい身体で覚えることになります。
外縁の湿地 - 最初に干上がります。そこで何をしていたにせよ、これからは徒歩です。
葦の迷路と泥の島 - 続いて干上がり、望んだより1分早く遮蔽が消えます。
帰路の水路 - 最も長く保ちます。そして夜が15秒残った時点で、それも途切れます。
キャンプの淵 - 最後まで干上がりません。島に残る最後の水です。だからこそ、腹を空かせたものが最初に探しに来る場所でもあります。
雨は一部の地域の排水を遅らせます。霧はあなたと、あなたの背後にいるものを同時に隠します。どの水路が何秒に死ぬかを知っているかどうかが、帰り道と、とても長い徒歩との差になります。いつ来るかは分かっている
襲撃は数日前からカウントダウンに入ります。7日目、晴天、襲撃まであと1日。その数字はずっと画面の一番上に出ていて、そしてそれは明日です。
今からその時までは、すべて準備です。薪を積み、共有資材を満たし、明かりを作り、水が引いたとき開けた場所に立つ者を武装させる。
そして潮が引き、ハンターたちが歩いて入ってきて、キャンプを解体し始めます。夜明け前に全員を倒すか追い払えば、集めたものは守られます。一人でも残したまま朝が来れば、彼らは薪を持って出ていきます。そしてその薪こそが、そもそもの目的でした。
外にいるもの
この島のものは、すべて殺せます。正しい道具を持ち、正しい地形を選べばいい。
キツネ - 露出した泥の上を横切って追跡します。深い水には入ってきません。だから、向こうが見つけた場所ではなく、あなたが選んだ場所で戦ってください。
イヌ - ハンターが連れてきます。キツネより速く、興味を失いません。
ハンター - 人間で、武装し、統率されています。波で押し寄せ、備蓄を狙い、反撃してきます。
ウサギ - この島であなたより小さい唯一の存在。素早ければ、食料です。
殺せないもの
暗くなると、白いワンピースの女が水の引いた地面を歩きます。走りません。止まりもしません。あなたの手にある何も、彼女には通じません。
彼女を止めるのは光です。懐中電灯を当て続けている間、彼女は立った場所に縫い留められます。そして懐中電灯は15秒もち、回復に10秒かかります。交渉条件はそれだけです。立ち止まって15秒を使うか、走るために15秒を使うか。
近づいてから決めるのでは遅すぎます。
あと何秒かを教えてくれるものを作る
枝と金属くずを作業台に入れると、作業台が返してくるのは主に情報です。
時計 - 今日の昼が実際にあと何秒残っているか。
方位磁針 - 今いるこの場所から、キャンプがどちらの方角か。
湿地の地図 - 作った本人だけでなく、チーム全員に一度に解放されます。
懐中電灯 - 殺せないものを止める唯一の手段。
バッグ - 道が閉じる前に、見つけたものをより多く持ち帰る。
槍 - 手斧では近づきすぎなければ届かない相手のために。
地面が時刻表どおりに動く島では、その時刻表を知ることこそが成長です。
キャンプは一つ、備蓄は一つ、アヒルは四羽
1〜4人オンライン - ホストとしてセッションを立て、Steamのフレンドリストから直接招待できます。
近接ボイスチャット内蔵 - 近くにいる人の声が聞こえます。散開には代償があり、その代償は耳で分かります。
火は一つ、作業台は一つ、資材の山も一つ - すべての製作が同じ共有備蓄から出ていくので、何を作るかはチーム全員が背負う決定になります。
共有探索マップ - チームが歩いた分だけ地図が埋まります。ランドマーク、宝箱、ピンは全員に見え、あなたが晴らした霧は他の人にも晴れたまま残ります。
卵の受け渡し - 運搬は速度と両手を奪います。そしてその手は明かりを持っていなければなりません。走りながら渡し、手の空いたアヒルが戦います。
クラスなし - 誰でも採集、製作、運搬、戦闘、照明ができます。役割は毎晩決めます。
ソロ可 - 2人以上専用のロックはありません。人数が増えれば、手も、物音も、失うものも増えます。
九十九の夜
一日が一度の潮です。キャンプと季節の終わりの間に、99回が横たわっています。
島で最も強くなって越えるのではありません。どの水路が何秒に干上がるかを知り、その瞬間に反対側にいることで越えるのです。主な特徴
シード式の湿地の島で、3分の昼と90秒の夜
毎晩、経路と遮蔽と危険を書き換える地域ごとの時差排水
火を絶やさず作業台を回すための伐採・採集・釣り・狩り
数日前から予告され、失敗すれば実際に物資を失うハンターの襲撃
戦えるキツネ・イヌ・武装したハンター、そして戦えないものが一体
15秒の答えと10秒の空白を持つ懐中電灯
共有備蓄から作る時計・方位磁針・チーム共有の地図・バッグ・槍
時間が流れる中で並行して管理する空腹・スタミナ・潜水の息
近接ボイスチャットと共有探索マップを備えた1〜4人オンライン協力
完全なソロプレイ対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月26日 04:16(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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