GAME DETAIL
Shell as Hard as Steel
エレベーター修理技師を描くホラー。上昇していくにつれ、ついに降りられなかった者たちの行方が明らかになる。
このゲームについて
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近代世界の宿命——鋼鉄のように硬い殻。社会は効率と計算と管理を軸に編成され、あらゆる制度が最後にはその論理へと従属していく。進歩が築き上げた構造はあまりに合理的で、あまりに自律的であるがゆえに、それを生んだ目的が失われたあとも独りでに動き続ける。もはや誰も完全には統べていない秩序が、その内側で暮らす社会全体の生を規定している。
ゲームについて
『Shell as Hard as Steel』は一人称視点の心理ホラーゲームです。あなたはエレベーター保守技師。夜間シフトで、市内でもっとも高いオフィスタワーのエレベーターを復旧させるために送り込まれます。仕事そのものは単純に思えます。エレベーターを較正し、一階ずつ上昇し、最上部で巻上機を修理する——それだけです。
ところが建物の中では、何ひとつ辻褄が合いません。各フロアの高さはばらばらで、公式の図面はまるで役に立たない。上へ進むには、中に取り残された人々が残した手がかりから、欠けた数値をひとつずつ組み立て直すしかありません。
各フロアは遠隔カメラの粗いモニター越しに調べ、エレベーターが停止したあとに何が起きたのかを少しずつ繋ぎ合わせていきます。
ゲームプレイ
探索。 遠隔カメラを送り出し、フロアをくまなく巡ります。前進、旋回、照射、ズーム——すべてモニターで確認しながら操作します。
解読。 次の目的地の高さは、各フロアのどこかに隠されています。見つけ出し、解読し、記憶する。そして情報画面に入力し、進路を確定させてください。
操作。 レバーを張り、ブレーキを解放し、カゴを上へ射出します。高さが合っていれば到着。外れれば自由落下に入り、ワイヤーが切れる前に非常停止をかけねばなりません。
特徴
フロアを重ねるごとに締めつけが強まる心理ホラー体験。
各フロアの高さを解読し、エレベーターを較正し直して上昇を続ける。
監視カメラ越しに、無人のオフィスを遠隔から調べる。
閉じ込められた人々の物語を、一階ずつ再構成していく。
官僚機構そのものが恐怖の源となる、企業ディストピア。
上昇するたび、この建物の物語にひとつずつ断片が加わる。
あなたは昇っていく。中に残された者は、誰ひとり降りられなかった。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年8月26日 04:20(30日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ゲームライフログ
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