PlayMEX
King Cupidの作品画像

GAME DETAIL

King Cupid

種別:ゲーム 発売日:発表予定 日本語対応
価格未定

天は半分崩れ、残った街を『灵泊域』と呼ぶ。逃げ遅れたキューピッドの手には、オーブを放つ弓がある。バブルシューター式の照準×二層の落下盤×五色のマナ構築――每一射は三択だ:クリスタルを撃てばマナを蓄え、レイスを撃てば血を削り、召喚物を撃ち落とせば被害を止める。オーブ・スペル・アーティファクト、三つの系統が交差し、五色のマナ構築を支える。

このゲームについて

Steamの詳しい説明を読む

『キューピッドキング』は、バブルシューター式の照準射撃×二層独立落下盤×五色マナ構築×ターゲット優先度パズルのローグライクだ。
天は半分崩れ、残った半身を『灵泊域』と呼ぶ。天使たちはとっくに退き、逃げ遅れた数人のキューピッドだけが残された――そして街を埋め尽くすレイスと共に。
あなたの仕事は単純だ。レイスを一掃し、ヘブンコインを懐にしまい、そしてこのすべてが終わったとき、誰も被ったことのない王冠を被る。前衛は四行、後衛は五行、それぞれに一本の線
戦場は九行の千鳥状盤だ。上が後衛五行、下が前衛四行、どのマスも実在する。
顶部から毎ターン新たなクリスタルが生まれ、そしてすべてが一斉に落ちる――しかも一度に二行分、
隣接する行が半マスずれているため、まっすぐ落ちるのは一つ飛びのマスだけだからだ。
前衛は四行しかないから、そこにあるものは一二ターンで線に達する。後衛は五行あり、前衛より一ターン分の猶予がある。
あなたが管理しているのは一つの盤ではない。二つの時計だ。しかもそれらは違う速さで進む。盤の前には線があり、線を越えるとマスから外れる
どんなものでもその線に達すれば、それはマスから外れたことになる――そして外れた後に何が起こるかは、それが何かによる:
クリスタルが線を越える――消滅。あなたは一行分のマナ収入を失う。痛くはないが、次第に貧しくなる。

障害物が線を越える――消滅。塞がれていた道が、自ら開通する。

召喚物が線を越える――攻撃予兆が灯る。もうすぐあなたを攻撃する。
レイスは盤の上をうろつき、下に物を投げる
レイスは盤に合わせて落ちてはこない。自らマスの中を泳ぐように動く。
それが何を投げるかは、自らの攻撃パターン次第――毎ターン投げるわけではない。数ターン溜めて一斉射撃するものもいれば、
召喚物など投げず、代わりに障害物を落としてあなたの道を塞ぐものもいる。
さらに性急なものもいる。投げ落としたものがその場で即座に予兆を灯すので、線を待たず――このターンに対処しなければ、次のターンに被弾する。
だから脅威は読める。このレイスのリズムを読めば、いつそれを排除すべきか、いつ無視していいかが分かる。每一射は、三択
照準はバブルシューターそのもの――補助線があり、跳弾角も着弾点も見える。
だが本当の問いは、この一射を何に当てるかだ。
クリスタルを撃つ:一発で割れ、割れた色のマナをくれる。代償は、この一射が与えるダメージがゼロになること。

レイスを撃つ:それは体力を持ち、数発必要だ。倒せば、その路は二度と物を投げなくなる。代償は、しばしば届かないこと。

召喚物を撃つ:それも体力を持ち、破壊できる。排除すれば、このダメージは消える。
代償は出力ゼロ、経済ゼロ――だが、ダメージが確定する前に倒せばいい。

発射にはマナを消費し、クリスタルを撃てばマナが戻ってくる。クリスタルはあなたの命であり、壁でもある
このゲームで最も肝になる一点だ。クリスタルはマナの源であると同時に、物理的な遮蔽でもある。
それはあなたとレイスの間に立ちふさがる。ダメージを出したければ、まずそれを割らねばならない――そしてそれを割る一射が得るのは、レイスの血ではなくマナだ。
何もせず、クリスタルが自ら落ちて道が開くのを待つ手もある――だがその場合、あなたは一つもマナを得られない。
召喚物も同様だ。時にはまさにルート上に居座り、片手間に排除すれば一石二鳥。だが時にはレイスとは逆側に陣取る。
その時あなたにできるのは選ぶことだけだ。この一射は、命を守るか、前進するか。
そしてレイスはなおも盤中を駆け巡る。あなたが開いた道が、次のターンにもそこにあるとは限らない。選択可能なキューピッド、核心は五色のマナ
五つの色のコストをどう集め、どう使うか――それこそが各ランで本当に計算すべきものだ。三層の構築、二つが衝突するだけでこのランは崩れる
オーブ:その真髄はレイスをクリスタルに変え、さらにその色のクリスタルを一挙に消し去ること――連鎖こそが魂だ。

スペル:単体の雷撃から範囲雷嵐、壁から疫病まで、盤面を覆う。だが五色マナは硬い敷居であり、色を間違えれば死に札だ。

アーティファクト:様々なもの――代わりに撃つ使い魔、叩かれるほど強くなる護符、利息を生むヘブンコイン。
五層の灵泊域、各層の大物は手強い
一層に三体。まず小さいのが二体、続いて大きいのが一体。
そしてその五体の大物は、どれも己の招きを裏返してあなたを打つ。
第五層を清めれば、ようやく王冠に手を伸ばす資格が得られる――もしあなたが生きていればの話だが。あなたは何度も死ぬ
だがそのたび、どう死んだかはっきり言える。召喚物に当てるべき一射を、あなたはクリスタルに当てた。
あるいはこうだ。あなたが開いた道に、次のターンにはもう敵は居ない。主な特徴
バブルシューター式照準射撃:補助線が完備され、跳弾角と着弾点が見える。角度はあなたが決める、物理任せにはしない

二層独立落下盤:前衛四行、後衛五行、それぞれに一本のトリガー線。二つの時計は違う速さで進む

一射三択:クリスタルでマナ/レイスで血を削る/召喚物を排除して止血。每一射は機会費用の計算だ

クリスタルは資源であり遮蔽でもある:マナをくれ、弾道も塞ぐ――出力するにはまず経営が必要、あるいは自ら消えるのを待つ

レイスは各々攻撃パターンを持つ:毎ターン投げるわけではない。溜めて斉射するもの、障害物を落として道を塞ぐもの、投下と同時に予兆を灯すものがいる

オーブ・スペル・アーティファクト:三系統が交差し、無数のビルド組み合わせを生む

五色マナ経済:白/黒/赤/緑/青が別々に清算され、スペルの硬い敷居となる

選択可能なキューピッドはどれも五色マナを使える。違いは初期スキルと役割。一つずつ解放され、核心は五色マナ構築

五層で十五の戦い:各層に小レイス2体+大レイス1体。五体の大レイスは各々専用メカニクスを持つ

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年9月14日 09:43(13日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年9月14日 09:43(13日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceSteamクラウドSteam実績いつでもセーブ可能ファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
発表予定
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
NewDot
販売元
NewDot
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ロシア語 ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —

Steamの保存済み情報から 8言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

Steamでログインすると、このゲームの実績解除率や 最近解除した実績を表示できます。

Steamでログイン

あなたのゲーム情報

Steamでログインすると、所有状況、プレイ時間、 ライフログを表示できます。

トップからSteamログイン

STEAM USER TAGS

King Cupidのユーザータグ

変更内容が保存されていません

このまま移動すると、入力した内容が失われます。