GAME DETAIL
Desktop Forge
デスクトップの片隅に置く、小さな鍛冶工房。個性のある職人たちが勝手に素材を集め、剣を打つ。その一振りを冒険者へ渡し、あるいは国へ納める。剣の出来は彼らの生死を分け、魔物の巣を鎮め、戦線を押し、町を治める国さえ変える。世界は、あなたが打った剣で動く
このゲームについて
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デスクトップの片隅に、小さな工房を。
職人たちは、あなたが別の作業をしている間も働き続けます。
Desktop Forge は、自律的に動く職人たちを見守りながら剣を打ち、その剣を冒険者へ託し、世界へ送り出す放置型シミュレーションゲームです。小さなウィンドウで動き続ける工房を、仕事や勉強の合間にそっと覗き、次の方針を決めましょう。
200種類以上の個性が、働き方を決める
職人にはそれぞれ、能力だけでなく個性、得意分野、好き嫌いがあります。一人ずつ指示を出すのではなく、任せる仕事を設定すると、職人たちは自分で採集、加工、鍛造、休憩を選んで動きます。誰に、どの工程を任せるか。その組み合わせが、工房の流れと完成する剣を変えていきます。
200種類以上の個性は、作業の速さや仕上がりだけでなく、職人同士の好き嫌いも分けます。日々の交流で感情に波が生まれ、その気分は仕事の調子にも、出来上がる剣にも表れます。頭上の感情アイコンから、小さな人間関係の移り変わりを見守れます。
素材と職人が、一本ごとの剣を変える
採集 → 加工 → 鍛造。原木、鉱石、宝石を集め、加工した素材を組み合わせて一本の剣を打ちます。使った素材、担当した職人、そのときの感情や仕上がりによって、切れ味、耐久力、エンチャントの配分と品質が一本ごとに変わります。優れた腕と幸運が重なれば、思いもよらない傑作が生まれることもあります。
打ち上がったばかりの剣は、すぐには真価が分かりません。鑑定を進めると、グレード、型、性能の配分、品質、評価が少しずつ明らかになります。
あなたの工房は、世界の一部です
工房の外には、8つの町と、魔物の巣と、争う3つの国があります。市場と戦争と魔物は、あなたの操作とは関わりなく毎日動きます。隊商が街道を通って素材を運び、巣が荒れれば荷は細り、戦で道が塞がれば隊商はそもそも来ません。同じ町でも、今日並ぶ品は昨日とは違います。
その世界を動かせるのもまた、あなたが打った剣だけです。冒険者が巣を討って帰れば魔物は減り、隣の町の交易が戻ります。国の求めに応じて納めた剣はその国の装備となり、戦線を押し、町を治める国さえ変えてしまう。どこかの国に付けば税と剣の値が変わり、どこにも付かないまま続けることもできます。起きたことはすべて、工房の年表に日付とともに残ります。
収入と人件費を見比べて職人を雇い、工房拡張ツリーを解放し、できることを広げていく。ゲームオーバーも時間制限もありません。片隅の工房から、世界へ手を伸ばしてください。
渡した剣が、冒険者の生死を分ける
鑑定を終えた剣は、工房を訪れた冒険者へ託します。冒険者は工房の従業員ではありません。育てることも、指揮することも、呼び戻すこともできません。プレイヤーが関われるのは、彼らが手にする剣だけです。
行き先ごとに、求められる剣の形は違います。求めに応えた剣は冒険者を最後まで運び、報酬と名声を積んだログとなって返ってきます。
力の足りない剣を持たせた冒険者は、二度と工房へ戻りません。積み上げたランクも、戦績も、その者を通じて築いた評判も、一緒に失われます。何が悪かったのかは、誰も教えてくれません。ログを読み、次に何を打つかを決めます。
主な特徴
デスクトップ常駐 — 片隅の小さなウィンドウで動き続ける工房
自律する職人 — 仕事の方針だけを決め、働く様子を見守る放置型シミュレーション
190種類以上の個性 — 得意分野、好き嫌い、その日の感情が仕事の出来を左右する
一本ごとに違う剣 — 素材、職人、感情、運が、性能の配分と品質に表れる
一振りに命が懸かる — 力の足りない剣は砕け、持ち主は還らず、年表に記録だけが残る
動き続ける世界 — 8つの町、魔物の巣、争う3国が、あなたが見ていない間も毎日動く
剣が世界を変える — 討伐は巣を鎮め、納めた剣は戦線を押し、町を治める国を変える
長く追える目標 — 図鑑の最高記録、工房拡張ツリー、年表、Steamランキング
対応言語 — 日本語・英語・簡体字中国語
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 17人 | 最終観測:2026年8月26日 04:43(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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