GAME DETAIL
BokoBoko Strike
見た目はかわいいのに容赦のない3Dアリーナシューター。地形はすべて撃って崩せるし、掘って通り抜けられるし、積み直せる。壁を掘り抜き、誰かの足元ごと地面を落とし、本物の発射体であるロープのフックで開けた穴を振り抜けていく。マップエディタも本体に同梱。
このゲームについて
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見た目は可愛い。やることは容赦ない。
BokoBoko Strike は、試合の進行とともに地形が崩れていく3Dアリーナシューターです。マップのブロックはどこでも吹き飛ばせるし、掘り抜けるし、積み直せます。一戦が終わる頃のアリーナは、開始時のそれとほとんど別物になっています。
そのぶん、戦い方が変わります。壁は障害物ではなく経路です。高台は足元の地面が残っているあいだだけの高台で、撃ち合いで不利な側は床を抜けて離脱できます。戦場のかたちを変える武器
実弾銃、ロケット、投擲爆薬、地雷、レーザー、火炎放射器、そして風を撃つ砲。武器が人体に与える効果と地形に与える効果は別々の数値として設計されているので、装備を選ぶことには、マップをどこまで失ってよいかを決める側面があります。
投擲武器の一部は逆に働き、地形を足します。落ちた場所に土や草が積もるので、通路を塞ぐことも、自分の周囲を壁で閉じることも、少し前に空いた穴を橋のようにつなぐこともできます。置き所を誤れば、相手の遮蔽物になります。ロープが移動を変える
グラップリングフックは本物の飛翔体です。飛んでいく時間があり、外れることもあります。刺さった場所が、そのまま到達点になります。そこから振り子のように振れて、巻き取り、頂点で手を離せば、その速度が次の一撃まで続きます。
このゲームの腕の差はほとんどロープに出ますし、それに見合った危険もあります。刺さっている壁も他の壁と同じように壊れるため、振っている途中で支点が失われることがあります。
ハンドドリルは常に使え、装備枠を消費しません。面に当てていればそのまま通路が開きます。狙撃用の穴、中身を刳り抜いた丘、あるいは速やかに離れたほうがよいときの床。毎回あたらしい戦場
マップは対戦ごとに新しく作られます。草原、砂漠、凍てついたツンドラ、火山灰の荒野、水晶洞窟、密集した市街地。マップごとに昼夜が巡り、雨と雪が降り、雲が流れ、太陽と月が空を横切ります。勝手を知った場所で戦いたいときは、作り込まれたマップを同じように読み込めます。好きな遊び方で
サバイバルはチームごとに共有の残機があり、尽きたチームは脱落し、最後まで残ったチームが勝ちます。デスマッチは残機を置きません。無制限リスポーンで、先に規定キル数へ到達した側が勝ちます。プラクティスはソロ用の射場で、ロープを覚えたり、武器ごとに地形がどう変わるかを確かめたりする場所です。
個人戦とチーム戦のどちらでも遊べ、空き枠はCPUファイターで埋められます。彼らは崩れた地形を経路探索し、自分で穴を掘り、ロープもドリルもプレイヤーと同じように使います。マップは自分で作れる。ゲームの中で
マップエディタはメインメニューにあり、このゲームのマップをすべて作ったのと同じものです。硬いブラシと滑らかなブラシで造形し、素材を塗り、スポーン地点を置き、構造物を配置してから、エディタを離れずにテストプレイへ入れます。完成したマップはファイル1つで、友達はそのまま読み込めます。友達と戦う
オンラインマルチプレイにも対応しています。相手を連れてきて、残る枠をCPUファイターで埋めれば、同じ破壊可能なアリーナで人と戦えます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月26日 04:47(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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