GAME DETAIL
绝灵 Ashen Spirit
AIによる自由な物語生成 × ダーク修仙エクストラクション。大宗門が資源を握り、小さな修士は足掻いて生きる。秘境を潜り、怪物を倒し、資源を掴み、運命に抗え——あなたの選択はすべて、AIによって唯一無二の物語として紡がれる。
このゲームについて
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霊脈は死に、仙路は灰と化した
かつて四方を統べた大宗門は、最後の霊脈を搾り尽くすために争い、世界とともに滅んだ。霊気の時代は終わった。
この世界に霊気はもうない。残るのは人を喰らう汚濁のみ。生き延びることさえ資源を要し、そして資源は、九死一生の秘境にのみ存在する。
一枚の欠けた地図、一振りの名もなき剣、生きながらえた体——あなたはいかにして運命に抗い、仙路を再び証すか?
無数の結末、正解はない
これは書き切られた小説ではない。AIがリアルタイムで物語を紡ぐ——あなたが何を言い、何をし、誰を殺し、誰を救うか。AIはすべてを受け止め、世界に真実の応答を返す。
命乞い、戦の最中の寝返り、NPCへの嘘、手に入れたばかりの法宝を売り払うこと——あなただけの物語を語れ。すべての言葉が、あなたの持ち物・修行・運命を真実変えていく。物語の中で得た法宝も、結んだ恩怨も、すべてステータス画面に映し出される。
救世、滅世、飛昇、沈淪、苟且の生、諸共の死……これは分岐選択肢を積み上げた偽のマルチエンディングではない。あなたの積み重ねた因果が辿り着く、最終の形だ。この世界に正解はない。あるのは、選んだものを背負う覚悟だけ。
AIが物語を司り、プログラムが数値を司る。霊力、気血、因果、好感——すべて記録され、すべてに根拠がある。
終末の修仙、情け容赦なし
境地こそ唯一の真理:錬気、築基、金丹、元婴。功法も法宝も霊獣も、境地が足りなければ万事休す
死には代償がある:死ねば墜ちる。資源は減り、修行は退転する——だが記憶は残る。傷もまた財産だ
半ターン制戦闘:敵の意図を読み、隙に致命の一撃を。会話、隠密、命懸け——戦闘の外にも活路はある
数十の秘境、数百の敵
数十種のランダム秘境、二度と同じ探索はない——どの段階にも、新たな敵と新たな奇遇が待っている。
ランダムイベント、多彩な敵。「小さな火球で小エビを倒し、大きな火球で大エビを倒す」だけの退屈な戦闘は、ここにはない。
功法と装備を組み合わせ、己の流派を築け
功法と法宝を自由に組み合わせ——強攻流、霊力流、毒薬流、果ては……逃走流?
行動ポイント制ターンバトル:毎ターン複数の行動を。攻める、防ぐ、功法、服薬、逃走——一手の誤りが、全滅に繋がる。
仙路は長い、されど一人ではない
毒舌でツンデレな剣霊・青鴉(せいあ)が終始同行。あなたの境地が上がれば、彼女も新たな姿を見せるだろう。
さらに個性豊かなNPCたち——あなたの望みは、すべてここにある。
段階式好感度システム。段階ごとに新たなイベントと交流が解放される。自由にやればいい:美女に囲まれるか、それとも神仙眷侣ただ二人か?
友、敵、師弟、道伴——あるいは、彼らの道の「劫」となるか。
本ゲームの美術素材はAIの補助により生成され、物語コンテンツはAIによってリアルタイム生成されます。個人開発作品です。応援に感謝します。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月26日 05:05(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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