GAME DETAIL
Wanjie: Cycle of Oblivion
中国神話に着想を得たターン制デッキ構築カードゲーム。3つのレーンに合わせてデッキを組み、レーンを強化し、ユニットを配置してカードを連携。変化する輪廻を進みながら、妖魔、仙人、霊たちとの戦いに挑もう。
このゲームについて
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このゲームについて
『Wanjie: Cycle of Oblivion』は、親しみやすく、気軽に遊べて、課金を強制しないカードゲームを目指しています。
新規プレイヤーは初期カードパックを 20 個受け取れます。さらに、キャンペーン報酬として 104 個のカードパックを獲得でき、合計 124 個になります。現在の保証システムにより、これらのパックからは約 2~3 枚のレジェンダリーカードを入手できます。
パックから入手したカードは自由に分解でき、クラフト価値の 50% に相当するユニバーサルシャードが戻ります。デッキで使用中のカードは保護されます。毎日のログイン、対戦、プレイ時間報酬と組み合わせれば、現在のレジェンダリーカードをすべて集めるまでの目安は約 2 か月強です。
カードパックが負担にならないようにし、より多くのデッキを自由に試しながら、デッキ構築の楽しさと戦略性、そして多彩なプレイスタイルを体験できることを目指しています。
中国神話を題材にしたターン制デッキ構築カードゲーム。三領域からなるデッキを組み上げ、妖魔・仙仏・冥界の勢力と様々な戦いで対決。区画の強化、アーティファクト、トラップ、カードのシナジーを駆使して、毎回の戦局を塗り替えよう。
本作は個人開発者が単独で制作したカードバトルゲームです。自由にカードを組み合わせてオリジナルデッキを構築し、キャンペーンに挑戦してコンテンツをアンロックしたり、他のプレイヤーとリアルタイムオンライン対戦を楽しんだりしながら、様々なデッキ構成と戦術を試すことができます。
オリジナルデッキを構築しよう
650 枚以上の収集可能なカードから、生物・呪文・トラップ・アーティファクト / 装備を選択。四大陣営、コスト、キーワード、三領域閾値を軸にデッキを組み立てます。選択の一つひとつが、展開の速さ、制御手段、勝利の形を左右します。
戦線と配置が戦略を決める
区画とユニットの配置は戦略の核心です。
戦場は向かい合う 3 本の戦線で構成されています。区画を強化し、ユニットの配置上限を管理し、ユニットを最適な位置に配置した上で、敵ユニットを攻撃するか英雄を直接狙うかを選択します。勝敗は引いたカードだけでなく、リソースを投入するタイミングと戦場の布局にもかかっています。
変化し続けるローグライク周回ルート
変わりゆくローグライク周回ルートを進もう。
通常戦闘、エリート戦、ショップ、鍛冶、ボスノードの間から進路を選べます。周回中の強化を獲得し、デッキを調整し、成長を重ねることで、周回ごとに異なるリズムと組み合わせが生まれます。
世界観:万劫の廃土に残る神話の残滓
中国神話の終焉後に広がる、万界の廃土。
災厄を経て、妖魔、仙仏、冥界、創世の遺跡が混ざり合っています。砕けた天門、風化した青銅、欠けた玉石、そして新たに芽吹く命々が、荘厳ながらも希望の残る神話世界を形作っています。
ゲーム特徴
650 枚以上の収集可能カードによる、完全自由なデッキ構築
3 本の戦線、ユニット配置、英雄直接攻撃、多様なカード効果
分岐ルート・周回内報酬・成長システム・ボス戦を備えた単人ローグライクモード
難易度とプレイスタイルの異なる、複数の AI プリセットデッキ
インターフェースとカードテキストに 9 言語に対応
現バージョンについての正直なご案内
本作は一人の開発者が一から作り上げた作品で、美術アセットの多くは AI の支援を受けて制作されています。
開発人員と予算の都合上、現在の正式版にはまだ改善の余地が多くあります。一部の言語ローカライズは未完成・誤りがある点、細かなプレイ体験は調整中である点、少数の既知の不具合は修正予定である点、完全なチュートリアルは実装されていない点、美術スタイルの統一度にばらつきがある点などです。
完成度の高い商業作品を求めている場合、期待に沿えない可能性があります。もし小規模なインディー作品の未熟さを許容し、成長を見守っていただけるのであれば、フィードバックやご意見をぜひお寄せください。
ご理解とご支援を心よりお願い申し上げます。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 50.00% / 2件 取得:2026年9月24日 09:59
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月11日 16:12(20日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月12日 13:08(50日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。