GAME DETAIL
Uncles
Survivors Extractor / Co-op Nephew Liberator. The Terrorist Abu Zayebe just netted your Nephew and his classmates and now he's dragging them through 15 square miles of National Park
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
ATTENTION ALL UNCLES (this game is in ongoing development)
Terrorists have kidnapped your nephew!
This is a survivors extractor / nephew liberator. 2D sprite 3d world co-op beat-em-up.
This game is best played with other humans
5 Player lobby
(remote play also supported! must have controller & also kb + mouse at the moment)
5 players each with their own client can team up together for ultimate Uncle excellence.
*Attack chickens in a working state!
Huge map!
Find the Terrorist Fort!
Fight waves of enemies until you beat the boss!
Enemy types will diversify as level progresses!
Aura farming:
Every uncle's aura has random stat buffs and static unique perks achieved with level progression.
Each buff scales with level and stacks in shells with other players within a certain range.
Friendly players with Aura will all combine into huge displays of Uncle Status !
Meditative sound design
Sound is generated via algorithm using built-in Godot systems
Uncles have unique Aura frequency which may or may not harmonize with other Uncles!
Aura frequencies modeled after Mongolian and Tibetan overtone harmonics
Forests have a chance to make nature sounds
Item Shops:
Buy items from shops! Use them to buff your Uncles base stats and help defeat the onslaught of Terrorists!
Steam Achievements
25+ achievements
TLDR;
*Defend from waves of enemies until you find the rest of your scattered team and enter the fortress for the final battle!
*Keyboard and mouse players should click on enemies to attack them.
*Controller users can aim their attack with the directional sticks
*Level up, get stronger and make the long trek to the randomly spawned Terrorist compound.
*Rescue the nephews and beat the game!
*Find shops along the way!
*Uncles with unique perks for the fight! (21 available as of 9/9/26)
The developer uses AI to generate graphic sprite sheets, menu themes, sound and in addition Godot Engine MCP plugin for 'agentic' type use. AI use is prompted on a function-to-function or Uncle to Uncle basis - this game is not a one and done vibe code. I am a terrible coder but I have tinkered on every script in this game!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月23日 13:17
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
0人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 09:43 | 0人 |
| 09/23 21:51 | 0人 |
| 09/24 09:54 | 0人 |
| 09/24 21:57 | 0人 |
| 09/25 09:59 | 0人 |
| 09/25 22:05 | 0人 |
| 09/26 10:09 | 0人 |
| 09/26 22:11 | 0人 |
| 09/27 10:19 | 0人 |
| 09/27 22:23 | 0人 |
| 09/28 10:28 | 0人 |
| 09/28 22:31 | 0人 |
| 09/29 10:39 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 09:46 | 3人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月29日 10:39(9時間前) |
| 24時間ピーク | 0人 | 推移集計中・直近7日 13件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月23日 09:46(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。