GAME DETAIL
Floorball League 2010 Remaster
Floorball League 2010 が、ゲームプレイと AI の改善、56 種類のトレーニング、IFF スタイルの 3 対 3、マイキャラクターの成長、現代的な試合演出、拡張を続けるオンライン/マネジメントモードを備えた包括的リマスターとして復活します。
このゲームについて
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無料アップグレード
2025年10月から2026年8月までの間にSteamでFloorball League 2010 (2025 Re-release)の有効なコピーを購入し現在所有しているすべての顧客は、追加費用なしでFloorball League 2010 Remasterを受け取ることができます。
オリジナルのフロアボールゲームを完全リマスター
2010年にProdigium Game Studiosによって開発されリリースされたFloorball League 2010は、FIJOY Gamesが権利とオリジナルのソースコードを取得した後、2025年に戻ってきました。
視覚的なアップグレードとして始まったものは、ゲーム全体の包括的な近代化へと成長しました。ゲームプレイ、ルール、AI、操作、アニメーション、グラフィックス、オーディオ、パフォーマンス、インターフェース、基盤技術は、プレイヤーが覚えている速く戦術的なフロアボールのアイデンティティを維持しながら、改善または再構築されています。
これは単にオリジナルのゲームを最新のハードウェアで動かしているだけのものではありません。Floorball League 2010 Remasterはゲームの決定版として作られています。
進化したフロアボールアクション
より反応の良い操作、洗練された選手の動き、改善されたアニメーション、より賢いAI、そして更新されたルールと試合システムでフロアボールコートに戻りましょう。
ゲームプレイと操作性の向上 動き、パス、シュート、守備、物理的なインタラクションが洗練されました。
チームと選手AIの改善 より説得力のあるポジショニング、意思決定、試合の流れを生み出すよう設計されています。
ルールと審判の更新 従来の試合および新しい3v3形式全体で適用されています。
拡張されたコントローラーサポート および最新プラットフォーム互換性。
動的なフロアボールコートの詳細 には、反応するフロアボールコートのバリアや、スペースが限られている場合にフロアボールコートのバリアを飛び越えられる審判が含まれます。
トレーニングセンターの56種類のドリル
56 のトレーニングセンタードリルの完全なマトリックスを通じて特定のスキルを開発します。 集中的な練習を通じて、動き、パス、シュート、ディフェンス、ゴールキーピング、試合状況に取り組みます。
4段階のインタラクティブなクイックコントロールチュートリアルが基礎を紹介した後、プレイヤーはより専門的なトレーニングに移ることができます。
IFFスタイルの3対3
専用の22 × 11メートルのフロアボールコートで、より速く、よりコンパクトな形のフロアボールを体験できます。
基盤となる3v3ゲームシステムは、エキシビションマッチ、トーナメント、シーズン、ペナルティシュートアウトをサポートしており、ルール、審判、インターフェース、試合の演出は選択されたフォーマットに合わせて調整されています。
自分の選手を作成
「My Character」では、自分自身のフロアボールプレイヤーを中心とした個人的な成長体験を提供します。
プレイヤーの国籍、クラブ、ポジション、利き手、外見、プレイスタイルを選択します。トレーニングや試合を通じて能力を向上させ、経験を積み、プレイヤーの成長に伴う統計を継続的に維持します。
成長システムには、次のものが含まれます:
プレイヤーレベルと経験
獲得コイン
目標と達成事項
ジャーニーの進行状況
属性の開発
永続的な試合統計
コスメティック報酬とカスタマイズ
お気に入りのチームと共にフロアボールコートにプレイヤーを登場させ、さまざまなモードで成長を続けましょう。
現代的な試合演出
各試合は、アクションをより明確で刺激的に見せるように設計された再設計ブロードキャストレイヤーを通じて表示されます。
チームのアイデンティティ、国旗、スコア、試合時計を備えた現代的なオンスクリーンスコアグラフィック
シュート速度情報とイベントコールアウト
スコアラーとペナルティのローワーサードグラフィック
リプレイ表示および再生コントロール
フラット 2D およびハイブリッド 3D ビューを備えた戦術ミニレーダー
水平および垂直レーダーレイアウト
チームおよびジャージ選択時のライブキャラクタープレビュー
再設計されたメニューとより明確な試合設定
COACH LIVE
Coach Liveは、リマスターのマネジメント体験の基盤です。ラインナップ、戦術、トレーニング、契約、移籍、スカウティング、スタッフ、および医療システムを通じてチームを構築および管理します。
マネジメントモードは、キャリア構造、シミュレーションシステム、長期的な進行が拡張されることで、引き続き深みを増していきます。
オンライン対戦
オンラインプレイは、最新のオンラインサービスを使用した直接対戦を中心に開発されています。
FIONAを搭載
Floorball League 2010 Remaster は、FIJOY Integrated Object Network Architecture である FIONA を搭載しています。
FIONAは、ゲームのレンダリング、ゲーム資産、インターフェース、ツール、およびゲームをつなぐシステムを担当するFIJOY Gamesの社内エンジンおよび制作フレームワークです。
その最新のWindows基盤は以下をサポートしています:
物理ベースのマテリアル
リアルタイムのライティングと影
反射と最新の画像処理
改良されたシェーダーおよびゲームリソースの準備
より高速で一貫した読み込み
パフォーマンスとスケーラビリティの向上
最新のコントローラーとプラットフォームは
継続的な拡張を目的とした生産パイプライン
すべての旧式の依存関係、ライブラリ、およびミドルウェアの一部はリマスターの一環として見直され、最新化され、または置き換えられています
新たな始まり
あなたが覚えているゲームが、改善されたゲームプレイ、より賢いシステム、最新テクノロジー、そしてはるかに大きな未来とともに戻ってきます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 33人 | 最終観測:2026年8月28日 00:22(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。