GAME DETAIL
LIMP MODE
本物のドリフト物理と奥深いチューニングを備えたドライビング・サバイバル。車こそが命だ。OBDスキャナーで故障コードを読み、消して騙し騙し走り、システムを切ってパワーを得ろ。死者がただの悪天候にすぎないハイウェイを走るか、最大20人のDriftサーバーに飛び込め。本物の整備士が作ったゲーム。
このゲームについて
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お前の車は LIMP MODE。世界もだ。
LIMP MODE は、本物の運転物理、本物の摩耗、本物の故障診断で作られたカーシミュレーションです。見た目もエンジンもチューニングし、ECU を書き換え、OBD の故障コードを読む。エンジン警告灯が点いたら、祈るんじゃない——スキャナーを挿すんだ。
ミッション
祖父が 1,000 キロ先の別荘で立ち往生している。家に帰るには新しいエンジンが必要だ。頼れるのはお前だけ。準備を整えて、道中で V8 を見つけろ!道が何を投げてきても備えておけ。ソロでも、友達との協力プレイでも遊べます。
3つのモード——遊び方を選ぼう
HARDCORE MODE(ソロまたは最大4人協力):
シミュレーション好きのための完全なリアリズム。車は摩耗し、漏れ、オーバーヒートし、故障する——そして自分で直す。祖父まで 1,000 km。オイルパンが割れた?2K 接着剤でふさぐか交換だ。バンパーが取れた?もうラジエーターがむき出しだ。直す物を積んでいない?そこで終わり——最後の安全な場所で目を覚まし、車を取り戻しに行く。ミスは許されない。
FUN MODE(ソロまたは最大4人協力):
Hardcore モードと同じ完全なリアリズムはそのままに、道のりはずっと短く、わずか 250 km。所持金も多めでスタートし、車を壊しても簡単な抜け道がある。ペナルティは少ないが、実績も少なく、リーダーボードもない。
DRIFT MODE(最大20人のオープンサーバー):
Fun や Hardcore で作った車をオープンサーバーへ。トラックエディターのコースでドリフトし、自分のピットボックスを整えよう——ボックスはどのサーバーにも付いてくる。Fun と Hardcore の車は別々のサーバーを走る。
長い道沿いの 8 つの町
ハイウェイでは死者はただの天気だ。残骸のまわりをうろつく者、ヘッドライトに浮かぶ影。町は立ち寄る場所。NEW CREEPS でゼロヨンを走ってダイナモに乗り、LOST WAGES でルーレットとスロットに運を試し、TOKWO のネオンのスクランブル交差点を渡り、TOWN OF TASTE で自分の家を買う。通りには人が歩いている——スピードに注意。さらに先では死者が戻ってきて、CONSTANTIN NOPE は奴らのものだ。
世界は走るほどに広がっていく。最初の数キロは静かだ。町も、店も、ダイナモもカジノも、ハイウェイのもっと先にある。走り続けろ。
最大4人の協力プレイ
仲間とハイウェイを走ろう。ひとりが運転し、ひとりがスキャナーを持って助手席に座るか、全員がそれぞれ自分の車を運転するか——選ぶのはお前だ。
ドリフトサーバー——20人、お前の車、お前のコース
Fun や Hardcore とは別の、独立したマルチプレイモード。サーバーブラウザを開いて公開ドリフトセッションに参加するか、自分でホストしよう——プライベートにもできる。
自作ドリフトマップで最大20人、追走も OK。
全員に専用のピットボックス:リフト、収納、そして自分でデザインして見せびらかせるボックス。
乗るのは自分の車——ドリフトで壊したら、直すまでセーブの中で壊れたままだ。
トラックエディターでコースを作ってセッションをホスト。コースとボックスのデザインをコミュニティと共有しよう。
ピットレーンのすぐそばにパーツショップとバーガースタンド——走行の合間のたまり場だ。
診断スキャナーこそが武器
現役の自動車診断技術者が設計した OBD テスターが、このゲームの心臓部:
故障コードを読む——当てずっぽうではなく、どの部品が壊れかけているかを正確に知る。
故障を消去する——リンプモードの賭け。車は今また走る。だが故障は戻ってきて、その間隔は毎回短くなる。
システムを無効化する——代償のあるソフトウェアチューニング。不良部品やオーバーヒートで作動する緊急モードを切る。パワーは上がる、だがその代償は?
Stage 1、2、3、Pops'n'Bangs、Launch Control——本当は必要ない。でもなぜか、車をもっと早く壊すために結局使ってしまう。
あらゆる介入は代償を伴う決断だ。考えずに済むことは決してない。
本物のショップのようなチューニング
機械部品、ソフトウェアのステージ、ボディキット——リフトアップキット、ホイールとトレッド幅のセッティング、塗装、スモークフィルム、そして群れが迫ってきたときに付けておいてよかったと思うパーツ。ECU ツールでローンチコントロールとポップ&バングも:車を読み、マップを変え、書き戻す。
お前の車は本当にお前のもの
協力プレイにもドリフトにも付いてくる個人ガレージ。自分の車にはそれぞれ整備記録とオドメーターがある。ダメージ、チューニング、走行距離——誰のゲームにいても、すべて車と一緒に移動する。世界で車を見つけて登録すれば、ずっとお前のものだ。Fun と Hardcore のガレージは別々。
本物の車のように壊れる車
部品は摩耗し、ダメージを受け、残骸から外すこともできる——中古部品は中古の状態でやってくる。
岩にぶつけてオイルパンが割れた?リアルタイムで滴り、車の下に染みを残し、路面の水たまりは滑る。
ラジエーターがない?平気だ——水温計が違うと言うまでは。
弱ったバッテリー、迫る群れ、ゆっくり回るセル:その音がこのゲームのすべてを一瞬に詰め込んでいる。
購入前にお読みください
一人で作っています。LIMP MODE は、現役の自動車診断技術者で、元チューニングショップ経営者、そして現役ドリフターによるソロプロジェクトです。大手スタジオの作品ではなく、インディー規模だと思ってください。
AI は私の主要なツールのひとつです。ソロ開発者として、一部のキャラクターボイス、ラジオの曲、アートとオーディオの一部に AI を使っています。AI が好きでないなら、このゲームは合わないかもしれません。
運転物理、車のシステム、診断、チューニング、そしてすべてのバランス値は、手作業で設計・調整・製作しています。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 80.00% / 55件 取得:2026年10月23日 01:33
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 169人 | 最終観測:2026年10月16日 04:52(11日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 314人 | 最終観測:2026年10月16日 00:25(12日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。