GAME DETAIL
わが子と吹奏楽部の1000日
わが子が入った吹奏楽部。その顧問は、なぜか自分だった。 サボりを叱れば部は強くなる。けれど、わが子の心は静かに離れていく。 練習を組み、部員と向き合い、コンクールの舞台で指揮を振る中学3年間。 ――わが子はいま満足しているのだろうか。 9つの結末が待つ、吹奏楽部運営シミュレーション。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
顧問は、あなたです
中学校の吹奏楽部に、わが子が入部しました。
そして指揮台に立つことになったのは、どういうわけか、あなたでした。
これから3年間、1000日。
練習のメニューを決め、揉めているパートに口を出し、本番では指揮を振ります。
そして毎晩、同じ食卓で、その日の相手と向かい合うことになります。
叱れば、うまくなる
練習に来ない子がいます。放っておけば、その子はもっと来なくなります。
叱ればいい。実際、叱れば戻ってきます。
ただ、その日の帰り道は静かで、夕飯のときにわが子は「別に」としか言いません。
部が強くなるたびに、家のなかが少しずつ冷えていきます。
強い部と、機嫌のいいわが子。
3年間そのどちらを選び続けたかが、最後に残ります。
わが子が今どう思っているかは、教えてくれません
部員のことなら何でも分かります。
誰がどれだけ上手くなったかも、どのパートが噛み合っていないかも。
わが子のことだけは、そうはいきません。
分かるのは「たぶん今は悪くない」くらいの手ざわりと、夜の短い返事だけ。
「今日、ちょっと楽しかったかも」
「……別に、普通」
その日の様子に合った言葉をかけられれば、ちゃんと効きます。外せば、逆に刺さります。
どちらだったかは、言ってしまってから分かります。
コンクールは、一発勝負です
年に数回、コンクールや本番があります。
指揮はマウスで振ります。流れてくるノーツを拾い、演奏を最後まで運んでください。
どの曲を選ぶかで、狙える賞の高さは決まっています。
易しい曲をどれだけ丁寧に振っても、全国大会の金賞には手が届きません。
届く曲は、振るのが難しい。
そしてソロ。誰に任せたかで、その結果は変わります。
9つの結末
全国大会の金賞と、わが子の満足。
その両方を掴んだ人だけが見る結末があります。
けれど、どの賞にも届かなかった3年間にも、ちゃんと名前がついています。
プレイ時間の目安: 1周あたり2〜3時間
操作: マウス
言語: 日本語 / English(インターフェース・字幕)
配信・動画投稿: 収益化を含めて自由です(ゲーム名の表記だけお願いします)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月8日 04:26(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。