GAME DETAIL
Tail Recursion
A programming puzzle game where you never control the snake directly. Instead, you build its behavior by connecting blocks, then press play and see if your logic works. Think like a programmer as you solve 70 puzzles, with 30 more coming soon.
このゲームについて
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ヘビは操作できません。
方向キーはありません。ヘビは、あなたが組んだプログラムが「進め」と言うまで、その場に立ったまま。そして言われたとおりに動きます — 書き間違えたところも、そのまま。
Tail Recursion は、プログラミングのパズルゲームです。レベルは指ではなく、回路で解きます。ブロックをつないでグラフを組み、センサーに尋ね、答えで分岐し、数え、覚え、動く。あとは再生を押して、自分のロジックが 1 ティックずつ動くのを眺めるだけ。
組むのは道順ではなく、プログラム
ブロックをキャンバスにドラッグして、線でつなぎます。前進、左に曲がる、N回くり返す、もし / そうでなければ、前は壁?、レジスタに書く、レジスタを読む。1 ティックには予算があり、どのブロックもそこから支払います。だから長いプログラムより、短くて賢いプログラムが勝つ — スコアもそう言っています。
地形を読む
前は壁? 前は食べ物? 前は扉? センサー以外に、プログラムが世界を知る手立てはありません。ブロック 2 つとセンサー 1 つあれば、壁沿いにいつまでも歩けます — 問題は、その 2 つが何かということ。
体がそのままハードウェア
センサーセグメントは、目をくれます。
メモリセグメントは、変数をくれます。
プロセッサセグメントは、1 ティックの予算を増やします。
どれも体の一部です。能力の代金は長さで払い、その長さがあなたを殺します。
考えているところが見える
動いている間、グラフは光ります。どのブロックが動いたか、センサーが何を返したか、いくらかかったか、ヘビが何をしたか。そして死んだときは、どう死んだかも教えてくれます — 壁にぶつかったのか、自分の尾に当たったのか。直し方はまるで違います。
いまパズル 70 問 — まもなく 100 問
まずはチュートリアル 6 本で仕組みを覚え、そこから手作りのパズル 70 問へ。通路、らせん、櫛、鍵つきの金庫、門で仕切られた階、さらには最初の一手より前に全ルートを決めておくしかない、センサーなしの走行まで。あと 30 問は無料アップデートで追加します。
スコアを出して、自分のスコアを破る
レベルごとに、難易度が決めたスコアの予算があります。遅い走行はそこから減ります。余計なアクションブロックも同じ。ループ・条件・センサーは無料で、節約はそこでします。りんごは、取りに行った回り道の分をいつも払ってくれます。どのレベルも遊び直せるので、合計は何度でも伸ばせます。
そのほかに
フリープレイ — 終わりのない盤面とコンボスコア
カスタムレベル — .level ファイルをフォルダに置くだけでメニューに並びます
モッド対応 — ブロックは Lua。ゲームを動かしたまま書き換えられます
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 80.00% / 5件 取得:2026年9月9日 02:00
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月8日 07:58(23日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月12日 16:08(50日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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