GAME DETAIL
Three Kingdoms Online
リアルタイム戦略『三国志』。ターンを待つ時代は終わった。 内政も外交も朝議も合戦も、すべてが同時に動く。 最大8人が同じ天下に。友と夜を明かす三国志。 三国志の新たな歴史を、あなたの手で。
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ターン制を越えたリアルタイム戦略。舞台は東アジア全土へ。
順番を待つ必要はない。大陸が秒単位で動き、内政も建設も国政も大規模会戦も 同時に進行する。ひとりでも、最大8人でも。
あなたが内政を見て城壁を積んでいる間に、敵はすでに国境を越えて陣を整えている。 迷っている時間はない。
主な特徴
8人リアルタイムマルチプレイ — 部屋を立ててコードを渡すだけで、すぐに参戦 できる。誰かが途中で抜けてもAIが即座にその勢力を引き継ぐので盤は止まらず、 保存したマルチプレイの戦役は後から再開できる。
選べる勢力が広がった — 魏・蜀・呉だけではない。同時代の高句麗・百済・新羅・ 伽耶を率いて、呂布・関羽・張飛と中原の覇を争う。 同じ能力値体系で、補正もペナルティもない。武将128人、半島の史書に基づく歴史イベント21編を 収録。東アジア全体を舞台にした、自由度の高い戦略シミュレーション。
自分で書く外交 — 使者に持たせる要求(貢物、都市の割譲など)とメッセージを 自分で書ける。同盟を脅すのも、大胆な提案を投げるのも自由。交渉が決裂した瞬間、 その文書はそのまま戦争になる。
十二の作戦相性と手動部隊操作 — 野戦、水戦、攻城戦、一騎討ち。伏兵・誘引・ 突撃など十二の作戦が互いを封じ合う。AIの戦い方がもどかしければ、部隊を自分で 掴んでRTSのように動かし、戦局をひっくり返せる。
深いシングルプレイと国政運営 — 都市46、武将1,203人、シナリオ5種、難易度 4段階。民願の処理から朝廷の会議、治安の管理と暴動の鎮圧まで、国の切り盛りを 自らの手で。
4言語対応 — 한국어 / English / 日本語 / 简体中文。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 20人 | 最終観測:2026年9月14日 09:55(17日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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