GAME DETAIL
Dead Tube
**『DEAD TUBE』**は、12人による閉鎖環境でのサバイバル・バトルロイヤルを中心とした、シングルプレイ専用の自動シミュレーション&舞台裏介入ゲームです。 唯一の勝者が誕生したとき、彼女を永久コレクションに加えるか、傷跡、名声、戦績を引き継がせたまま次の戦いへ挑ませるかを選べます。 すべての選択を記録し、システムと人間性が共に紡ぎ出すサバイバルストーリーを見届けてください。
このゲームについて
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12人が戦場に足を踏み入れ、生きて帰れるのはただ1人。
**『デス・ストリーム』**は、自動で進行するサバイバル競技を中心とした、シングルプレイ専用の舞台裏管理ゲームです。プレイヤーは、自ら武器を振るって戦う参加者ではありません。監視卓の向こう側から戦況を観察し、判断を下し、ときに介入する「運営者」です。
12人の参加者は、広大な戦場で自律的に物資を探索し、生存に必要な欲求を満たし、装備を製作し、施設を建設しながら互いに争います。
あなたの一つひとつの選択が、最後まで立っている人物を変えるかもしれません。
自律して進むサバイバル競技を観察せよ
参加者は、それぞれの能力、状態、装備、経験、そして周囲の環境に基づいて独自に行動します。
建物や資源地点を探索し、食料、医薬品、武器を探しながら、危険が迫る前に休息するか、製作するか、建設するかを判断します。恐怖、敵意、恨み、過去の出来事に関する記憶も、彼女たちの決断を左右します。
近接武器、銃器、投擲物、アーマー、そして身体に負った傷が複雑に作用し、遭遇するたびに異なる結末を生み出します。
舞台裏から運命を変えろ
介入ポイントを消費することで、試合に干渉できます。
• 指定した参加者に物資を投下し、必要な装備や資源を補給する
• 参加者の位置を公開し、ほかの全員の視界にさらす
• 秘密裏に治療を施し、対象の負傷回復を助ける
• 懸賞を設定し、ほかの参加者を同じ標的へ誘導する
• 豪雨を発生させ、視界を悪化させると同時に、移動や回復を妨害する
• 毒性封鎖エリアを起動し、縮小し続ける安全地帯へ全員を追い込む
介入にはそれぞれ異なるコストとクールダウンがあります。
誰か一人を救うことが、別の誰かを絶望の淵へ追いやるかもしれません。
誰もが自分だけのキャリアを歩む
すべての参加者は、同じ生存ルールに従います。
彼女たちは実際の行動を通じて、遠距離戦闘、近接戦闘、建設、製作、医療、サバイバル、社交の能力を成長させていきます。身体状態、人間関係の記憶、キル数、勝利数、そして重要な経験は、すべて記録として残ります。
育成方針を調整し、無名の新人が誰もが恐れる歴戦のベテランへ成長していく姿を見届けることもできます。
勝利は終わりではない
戦場にただ一人の生存者が残ったとき、あなたは彼女の行く末を決めなければなりません。
勝者を永久コレクションに加え、完全な戦績とともに引退させるか。それとも、成長、傷跡、名声、そしてチャンピオンの称号を引き継がせ、新たな11人が待つ次の戦いへ送り出すか。
日報には現在の状況が記録され、試合履歴には各ラウンドの参加者、重要な脱落、そして舞台裏から行った介入が保存されます。試合の流れを振り返り、一つの決断が全員の運命をどのように変えたのかを、改めて確かめることもできます。
誰が生き残るかを保証することはできません。
しかし、この「死の配信」がどのように進むのかは、あなたが決められます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年9月3日 21:12(27日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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