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Card Collector Battle

種別:ゲーム 発売日:2026年 日本語対応
価格未定

韓国、中国、日本、エジプト、北欧、ギリシャ。六つの神話の守護神432種を集め、その中から5枚を選んでデッキを組む2Dターン制オートバトル収集RPGです。重複して出たカードは、すでに持っているカードの枠をシルバーからゴールド、レインボー、天上へと上げる材料になるため、外れの抽選がありません。戦闘は1対1の順次トーナメントで自動的に進み、勝敗はどの5枚を選び、誰を先に出したかで決まります。ストーリー252戦や500階のワールドタワーも収録しています。

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『CARD COLLECTOR BATTLE』
は、六つの神話の守護神を集め、その中から5枚を選んでデッキを組む2Dターン制オートバトル収集RPGです。韓国、中国、日本、エジプト、北欧、ギリシャの神々と妖怪432種がカードとして収録されており、引いて、合成して、育てるサイクルがそのまま戦闘と噛み合って回ります。戦闘が始まってから手を出すところはありません。勝敗は、どのカードを選び、誰を先に出したかで決まります。
[六つの神話の守護神432種を集めましょう]
韓国のトッケビとチョスンサジャ、中国の孫悟空、日本の八岐大蛇、エジプトのアメミット、北欧のフェンリル、ギリシャのゼウスまで、六つの神話が一冊の図鑑に収まっています。カードごとに固有の効果文が付いているため、同じ等級でも何をするカードなのかがまったく違います。ガチャ確率を動かせるのは主人公の幸運ステータスだけです。装備6部位と遺物で幸運を積み上げた分だけ、上位等級が出やすくなります。
[重複は1枚も捨てないでください]
同じカードがまた出たら、それはすでに持っているカードを引き上げる材料になります。枠はシルバーからゴールドへ、ゴールドからレインボーへ、最後は天上まで上がり、等級が上がるたびに戦闘力倍率も跳ね上がります。さらに経験値ブックでレベルを別に上げられるので、カードは等級とレベルという二つの軸で育っていきます。外れの抽選というものがありません。
[操作はゼロ、戦略は戦闘が始まる前に]
戦闘は1対1の順次トーナメントで自動的に進みます。勝ったカードは残りHPをそのまま持って次の相手と戦い続けるため、誰を先に出すかが盤面全体を揺らします。スキルは条件が揃えば勝手に発動し、控えに座った味方もオーラで前列を押し上げます。倍速は5倍まで上げられるので、手のやることはありません。悩むのはすべてデッキ編成画面で終わらせます。
[六つのワールドを進み、神話ごとに1体ずついる巨獣を狩りましょう]
ストーリーは六つのワールドを順に進めていく構造です。ボスごとに難易度が7段階に分かれており、すべて攻略すると252戦になります。ワールドを開くたびに、その神話の巨獣がレイドとして解放されます。ヘチ、孫悟空、八岐大蛇、アメミット、フェンリル、そしてゼウスとポセイドン。HPが底知れず一戦が長引くぶん、継続ダメージや復活のような粘る設計がここで生きてきます。
[四つの塔を登り、創世神を解放しましょう]
経験値の塔、即時ガチャの塔、遺物の塔、そしてワールドタワー。前の三つは階を上がるほど報酬が膨らむ周回軸で、ワールドタワーは地域ごとに500階の別のはしごです。100階上がるたびにその神話の創世神が1体ずつガチャプールに加わり、六つの地域をすべて登ると三十体が解放されます。創世神を手に入れる他の経路はありません。階でだけ開きます。
[コレクションを入口に置いて、ダンジョンへ降りましょう]
ダンジョンに入った瞬間、外で育てたカードはすべて置いていきます。階を歩いて降りながら、その回だけ存在するカードを新たに引き、3枚から1枚を選び、合成してデッキを一から組み直します。モディファイアが毎回違う形でかかるため同じビルドが二度と出てこず、残機3を使い切るとそのデッキは丸ごと消えます。外へ持ち出せるのはダンジョンコインだけで、そのコインで9段階の指輪と永続強化を買います。
[ランキングに名前を刻みましょう]
ランクPvPは非同期なので相手を待つことがありません。ラダーが二本あり、一方は育てたカードをそのまま使い、もう一方はすべてのカードの攻撃力とHPを同じ値に揃えます。二本目のラダーでは誰が長く育てたかが消え、カード効果と組み合わせだけが残ります。さらに累計ガチャ回数、ダンジョン最高階、タワー最高階、かかし最高ダメージをそれぞれ1,000位まで並べる記録ランキングが別にあります。かかしは死なない的が毎ターン3%ずつ強くなる無限訓練場なので、自分のデッキの純粋な火力が数字ひとつになって出てきます。
対応言語:한국어、English、简体中文、繁體中文、日本語、Русский、Español、Português (Brasil)、Deutsch、Français

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 8人 最終観測:2026年9月3日 21:46(25日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 8人 最終観測:2026年9月3日 21:46(25日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

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#category_playable_at_your_own_paceSteamクラウドSteamランキングオンラインPvPカスタム音量調整ファミリーシェアリング時間制限付き入力なしでプレイ可能難易度の調整

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2026年
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
RNG Game Lab
販売元
RNG Game Lab
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
韓国語 ○ —
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ロシア語 ○ —
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言語 対応 フル音声
中国語(繁体字) ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —

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