GAME DETAIL
Damage Xiangqi
象棋(シャンチー)× HP・ダメージ。駒に HP・攻撃力・防御力 を持たせた、新感覚の対戦象棋。1ターンに3回行動、ダメージには乱数、そして反撃──「読み」と「運」が絡み合う戦略バトル。炮の隔子砲撃も、兵の渡河強化も、対面(飛将)ルールもそのままに。CPU(4段階)とも、世界中の友達とも。『ダメージ将棋』『ダメージチェス』の Ichigeki Games 第3作。
このゲームについて
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「取る」ではなく「削る」象棋。
Damage象棋は、中国象棋(シャンチー)を HP・攻撃・防御 の戦闘システムで再構築した対戦ゲームです。駒はもう一撃では取られません。攻撃で HPを削り、0にして初めて撃破。ダメージには乱数が乗り、攻撃された駒は 反撃 することも。盤上のすべての交点が駆け引きになります。
1ターン3行動の濃密な読み合い。
1手ではなく 1ターンに3回 行動できる(紅の第1ターンのみ1回)。「進めて、詰めて、討つ」──3行動の組み立てが勝敗を分けます。詰みはありません。王手(照将)は警告のみ。相手の帥・將のHPを削り切った者が勝者です。
象棋の華、炮の隔子砲撃。
炮は移動は車と同じ、攻撃は間にちょうど1枚(砲台)を挟んだ敵のみ。そして撃破時は砲台を跳び越えて着地します。攻撃の性質上、炮はほぼ反撃を受けません。砲台を組んで九宮を撃ち抜け。
象棋の伝統も、そのまま戦場に。
馬脚・象眼のブロック、河を渡れない相/象、九宮を守る仕士と帥將、そして渡河で左右移動が解禁される兵/卒。既定ONの対面(飛将)禁止ルールは、陣地戦の武器にもなります。
運を"設定"できる。
ダメージの振れ幅、反撃成功率、行動数、ルールの有無まで、ルールはあなた次第。駒ごとのHP・攻撃・防御も1体ずつ調整できます。
歯ごたえのあるCPU、そして世界の友達と。
CPUは よわい/ふつう/つよい/最強 の4段階。オンラインでは決定論ロックステップ同期でフレンドと対戦(フレンド招待/合言葉、切断後の再接続対応)。
特徴
- 🎯 HP・攻撃・防御による新しい象棋バトル(撃破した交点へ進軍)
- 💥 炮の隔子砲撃+撃破時ジャンプ──本作の看板
- 🌊 渡河強化・馬脚・象眼・九宮・対面(飛将)を完全実装
- 🎲 乱数ダメージ+反撃で生まれる駆け引き(振れ幅・成功率は調整可)
- ⚡ 1ターン3行動の戦略的な組み立て
- 🤖 4段階CPU
- 🌐 オンライン対戦(フレンド招待/合言葉、再接続対応)
- 🛠 ルールも駒ステータスも自由にカスタマイズ
- 🌏 簡体字中国語/繁体字中国語/日本語/英語対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月1日 03:17(32日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月26日 14:23(37日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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