GAME DETAIL
Card Slay
館が牙をむく、ポーカーローグライク。フラッシュを狙い、最後の捨て札に息をのみ、揃えた役を叩きつけろ。赤のスートは攻撃に、黒は守りに。怪物は手札を読み、ランクを指定し、イカサマまで仕掛けてくる。儀式のデッキを鍛え、奴らの裏をかき、配られた運命を斬れ。
このゲームについて
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Card Slayは、カードが牙をむくポーカーローグライク。
カードは、ただの遊び道具ではなかった。古の魔法だった。強大な「館」は、カードで幸運、負債、戦争、運命を操っていた。やがて運命そのものを配る機械を造り、ディールは途中で凍りついた。今や館は、終わらない一つのターンに閉じ込められた呪いの迷宮。囚われた者たちは、昔の務めを今も続けている。衛兵は守り、監査官は取り立て、聖人は血を流す。
あなたはカードスレイヤー。儀式のデッキを手に踏み込み、ポーカーの役を組み、館が終えられなかった一手に決着をつけよう。
8枚引き、限られたプレイ回数と捨て札回数で、1~5枚の最良の役を作る。その役が何をするかは、スートが決める。赤は攻撃。黒はブロック。ハートのフラッシュは必殺の一撃に、黒を中心に組んだフルハウスは堅い壁になる。選択レンズには、実行前に役の効果が表示される。毎ターン、結果を読み切って決断し、豪快な一撃を叩き込もう。
赤の♦♥は攻撃に、黒の♠♣はブロックに。同じ役に混ぜれば、得点を両方へ配分できる。
星図で役をレベルアップ。育てたツーペアなら、あり合わせのフラッシュを上回れる。
ワンペアがハイカードより強いと知っていれば始められる。極めるには、幾度もの挑戦が待っている。
単なるスコアアタックではない。館の怪物たちも、あなたを相手に卓を動かす。墓所の監査官はランクを指定し、それを含まない役から取り立てる。水晶の幼虫は、強大な一撃でしか割れない殻に隠れる。スート喰らいは特定のスートを欲し、与えると貪る。ボスは卓全体の掟を持ち込む。門の番人の封印、虚ろの摂政が召喚する宮廷、エーテル・コアの五つの修会。どの戦いも、いつ、どの役を組むかを問うパズルだ。
43種類の敵と、手作業で組まれた約69の戦闘。それぞれが異なる方法で手札を揺さぶる。
独自の仕組みを持つ5体のボス。HPを削るだけでは勝てない。
敵の行動予告は毎ターン公開される。館はイカサマをする。だが、嘘はつかない。
戦いの合間に、館の掟を自分に有利に曲げよう。ルーンは得点の仕組みを書き換える常時効果。秘薬は窮地を覆す一度きりの切り札。契約書と勅令は館との取り決めで、今の力と引き換えに後の代償を課す。カードを鍛造し、力を付与し、紋章を刻もう。平凡なクラブの7が、最も危険な一枚に変わるまで。
15のルーン、11の秘薬、8の契約書、10の勅令。さらにカードの付与、紋章、オーラ。
分岐する章ごとのマップ。通常戦、エリート、商人、休息所、そして選択が結果を変える15の館イベント。
遭遇した敵、遺宝、カード効果、伝承は、館のコレクションに記録される。
一つのデッキで館を踏破すると、次のデッキが解放される。デッキが変われば、戦い方も変わる。炉のデッキは熱く燃え、守りに乏しい。砦のデッキは毎ターン1回のプレイで、すべてを耐え抜く。台帳のデッキは館への負債から始まる。聖遺物のデッキは血を力に変える。星のデッキでは行動予告が隠される。反応炉のデッキでは毎ターン荒ぶる魔力が湧き上がる。デッキの段階が、そのまま難しさの段階。新しい掟を学び、自分のものにしよう。
多くの挑戦はエーテル・コアで終わる。だが、最高の挑戦はその先へ続く。機械の向こうには、ボード、ショーダウン、カットといった、ここだけの仕組みを持つ最終章がある。そして、あなたを名指しで待っていた最初のディーラー。結末は三つ。その一つに、あなたがなぜ館へ配られたのかという真実がある。
ゲームの特徴
各10階の3章と、最終章「最後のディール」。
43種類の敵、5体のボス、解放できる8つの儀式デッキ、3つの結末。
30の実績と30の伝承の断片。挑戦のたびに、館の物語を取り戻す。
シードで再現できる挑戦。同じシードを共有し、結果を比べよう。
コントローラーに完全対応。Steam Deckでも快適にプレイ。
日本語、English、Français、Italiano、Deutsch、Español、简体中文に対応。
すべての役が武器になる。すべてのスートが選択になる。挑戦のたびに、館を打ち破れ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年9月3日 23:38(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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