GAME DETAIL
An Unreasonable Number of Zombies
非常識な数のゾンビが出るレトロなボクセルサバイバル。賭けに出て戦利品を確保するか、欲を張ってさらに狙うか。
このゲームについて
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街は制圧された。全部は救えない。だから戦う場所を選べ。
ランはそれぞれ独自の地形、目的、圧力を持つ別々の場所であり、そのすべてが不合理な数のゾンビをおまえの目の前に突き出す。
長く居座るほど所持中のものは増え、失うものも増える。いずれ夜が選択を突きつける。所持中のものを確保して帰るか、続行して賭け続けるか。
あと1回だけ。もう1回だけ…….
同じように攻略できる地区は、ひとつもない。
ある夜は、もう保たない建物を保たせている。次の夜は、人の命が手の中にあって、どうするか考える時間はない。
昨夜おまえを救った手は、ここではたぶん通じない。自分が何の中にいるのかを掴んで、手持ちのものを使って、出ろ。
感染はあなたを待たない。
どこへ行くかを選ぶということは、どこへ行かないかを選ぶということだ。放っておいた地区は、おまえがいない間に悪くなっていく。
コインは死んだゾンビから落ち、今夜のおまえを生かす。銃、壁、応急処置、その夜が求めるものを何でも。
コインは持ち帰れない。
戦利品は、残る側のものだ。見つけて、稼いで、価値を押し上げられる。それでも確保するまでは、ひとつもおまえのものではない。
確保した戦利品で買ったものは、買ったまま残る。より大きな銃、より頑丈な建物、ひどい夜から抜け出す新しい手。おまえが立っていない地区の感染を抑えるのにも同じ戦利品を使う。両方に足りることは、決してない。
昨夜おまえがやったことは、今夜もまだそこにある。
進むにつれて地図が埋まっていく。生き延びた夜、腐るに任せた地区、実際に守り切った土地。
それでも、どの夜も終わりは同じ選択だ。
手にした分で引き上げるか。
それを賭けて、もっと狙うか。
あるいは、欲を出して全部失うか。
叩き潰せ。殴り倒せ。撃ち抜け。もう一度。
街が非常識な数のゾンビを投げつけてくるなら、やるべきことをやるしかない。
特徴
同じ攻略が通らない地区
各ステージの終わりに訪れる賭けの選択。所持中のすべてが卓の上に乗る
ゴツいボクセルゾンビ。バラバラにできて、血が出る……もう、とんでもない量の血が
どこへ行き、どこへ行かなかったかで変わっていく街
取ればずっと残る永久アップグレード
死んだゾンビから出るコインを、銃、壁、修理に
シングルプレイ、完全オフライン
このゲーム、ゾンビの数が非常識だって言ったっけ?!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年9月8日 05:50(21日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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