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GAME DETAIL

Machines vs Monsters

種別:ゲーム 発売日:2027年3月 日本語対応
価格未定

Machines vs. Monsters is a roguelite tower defense. Land on a hostile planet, build mazes of industrial firepower, and hold your Command Center against escalating native waves. Lose, learn, upgrade the fleet, redeploy. Batavia's survey says the site is viable. The site disagrees.

このゲームについて

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The survey cleared the investment threshold. The board approved deployment.

You are a Batavia deployment commander, first boots on every site. Your job: land the Command Center, keep it alive while it works, and manage the local fauna. Official copy classifies them as native assets. Your crews classify them as monsters. Both are right. One of them is honest.A ROGUELITE SIEGE, ONE PLANET AT A TIME

Machines vs. Monsters is tower defense rebuilt as a roguelite run. A planet is not a level. It is a campaign-length siege you are not expected to survive on the first attempt. Waves escalate past any fixed defense. Every defeat pays out stardust, and every redeployment starts sharper, richer, and better equipped.

Build the maze. Open ground is yours to shape: tower placement carves the paths the tribes must walk. They will always find a way through. Make it a long one.

The ground fights back. Terrain grows outward between waves: ridgelines, fissures, ore deposits, and breach points that open new fronts mid-run. No two deployments play the same map.

Industrial firepower, certified on demand. Railguns, plasma torches, spark coils, and heavier machinery certified for deployment as your account justifies it: seismic bores, orbital uplinks, drone foundries, and worse.

In-run choices, roguelite style. Wave rewards deal you cards. Take the new tower line, the economy engine, or the raw stats, and reshape each run mid-siege.

Clear the target, then keep going. Beating the siege isn't the end: endless mode asks how far past the contract you're willing to push a working defense.

The crews own the sky. Between runs, spend stardust in a constellation tree your crews named. Permanent upgrades, new machinery, new ways to start the next deployment.
A UNIVERSE THAT KEEPS ITS RECEIPTS

There is no dying Earth, no ancient secret, no excuse. Batavia colonizes because it is profitable, and the paperwork is immaculate. The tribes' side of the story survives only in your crews' field notes, in observations the official register pointedly never engages.

Every visual in the game is drawn in code: dark industrial hulls, bioluminescent tribes, planets rendered in living light. No two machines, monsters, or worlds share a silhouette by accident.

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注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年9月14日 10:02(15日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年9月14日 10:02(15日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

ファミリーシェアリング部分的コントローラサポート

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2027年3月
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Studio Bartek
販売元
Studio Bartek
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
チェコ語 ○ —
韓国語 ○ —
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言語 対応 フル音声
ポーランド語 ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
ポルトガル語-ポルトガル ○ —
ロシア語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
中国語(繁体字) ○ —
トルコ語 ○ —

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