GAME DETAIL
Machines vs Monsters
Machines vs Monstersは、宇宙を舞台にしたローグライト・タワーディフェンスです。ウェーブごとに押し寄せるモンスターをタレットで倒し、マップを次にどこへ広げるかを選び、司令部を守り抜きましょう。ウェーブの合間には補給物資が報酬を届けます。ランを重ねるたびに次のランが強くなり、同じランは二度とありません。
このゲームについて
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光過敏に関する注意:このゲームには点滅する光や強い発光エフェクトが含まれており、光過敏性てんかんのあるプレイヤーに影響を与える可能性があります。設定 → アクセシビリティ →点滅を抑えるで点滅を弱められます。動きを抑えるでは画面の揺れとカメラの移動演出がなくなります。点滅が気になる方は両方をオンにし、1×か2×の速度でプレイしてください。
Machines vs Monstersは、宇宙を舞台にしたローグライト・タワーディフェンスです。ウェーブごとに押し寄せるモンスターをタレットで倒し、マップを次にどこへ広げるかを選び、司令部を守り抜きましょう。ウェーブの合間には補給物資が報酬を届けます。ランを重ねるたびに次のランが強くなり、同じランは二度とありません。惑星をクリアしたら、エンドレスモードで戦い続けるか、ほかのゲームモードに挑戦しましょう。ソロでも、最大3人のフレンドとオンラインでも遊べます。
モンスターは道を進みます。道の外はすべてあなたのものです。レールガン・リグ、プラズマトーチ、スパークコイルから始めて、アップリンク・ディッシュやドローン鋳造所まで、さらに10種類のタレットを解放しましょう。各タレットには5段階のレベルがあり、レベル4で特殊攻撃が使えるようになります。
最初に使える建物は3つ:発電所、中継パイロン、鉱石採掘機です。星々を探索して、次のランをずっと先まで進めてくれるかもしれない、さまざまなユニークな建物を解放しましょう。
ウェーブの合間に、マップをどこへ広げるかを選びます。道を延ばすか、採掘できる鉱石の岩か、もう一度動かせる廃棄された建物か。ランごとにマップが違うので、同じ防衛線は二度と生まれません。
ゴールドは賢く使いましょう。タレットをもう1基建てるか、今の編成のどれかをアップグレードするか、それとも経済に投資するか。ひとつの判断が勝敗を分けることもあるので、慎重に選んでください。
ウェーブが終わるたびに補給物資が3枚のカードを提示し、その中から1枚を選びます。タレット、建物、強化の3種類があり、レアリティは4段階です。
デッキのカードはすべて、星座の空であなたが解放したものです。だからランを重ねるごとにデッキが育っていきます。ボスウェーブでは代わりにボス補給物資が手に入ります。
惑星ごとに、それぞれのモンスターとボスがいます。最初の惑星では、3つの恐竜の系統から34種類のモンスターが襲いかかります。
5回のボスウェーブを止めるには、築き上げたすべてが必要です。ボスを倒せば、補給物資では決して手に入らない報酬、ボスカードがもらえることもあります。
ボスを倒し、惑星をクリアして、6隻のヒーローシップを手に入れましょう。どのシップも戦場の上空を飛び、それぞれ独自の特殊攻撃を持っています。
シップはすべてのランを通じてレベル100まで成長し、レベル50で2つ目の特殊攻撃を覚えます。
金曜の夜に友達とLANパーティーはいかがですか?それともオンラインでチームを組みますか?
2~4人で遊べる協力プレイに対応。Steamでのオンライン、またはローカルネットワークでプレイできます。ひとつの盤面とひとつの司令部を共有し、プレイヤーはそれぞれ自分のシップを操縦します。ゴールドは各自が持ち、補給物資のカードはチームの投票で決まります。
勝っても負けても、ランごとに星屑が手に入ります。21の星座と198の星に星屑を使って、タレット、建物、カード、開始時ボーナスを解放しましょう。
最初の惑星をクリアすると銀河マップで次の惑星が開きます。4つの追加モード「ガントレット」「呪いドラフト」「固定マップ」「ルールボード」にも挑戦できます。
その他の要素
ゲーム速度は1×から10×まで(協力プレイでは3×まで)
キーとコントローラーの割り当てを完全に変更可能、コントローラーは一部対応
戦況に合わせて変化する、開発者自作のサウンドトラック
インターフェースは15言語に対応
アクセシビリティ:点滅と動きの抑制、色覚サポートモード、状態異常とダメージを色だけでなく形でも表示、UIサイズは最大150%、アクティブポーズ(ソロ)、キーの割り当て変更、マウスのみ・キーボードのみ・ゲームパッドでのプレイ。
背景
あなたの勤め先は、現地の野生生物を「在来資産」と呼ぶ採掘企業Bataviaです。現場のクルーたちは、それをモンスターと呼んでいます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月14日 10:02(50日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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