GAME DETAIL
Fort Burton
ヒーローを選び、砦を運営し、前線を守れ。フォート・バートンは俯瞰アクションRPGとタワーディフェンスを融合——戦闘の合間に防衛を築き、波とボスと大混乱に飛び込め。
このゲームについて
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ヒーローを選べ。タワーを築け。フォート・バートンを救え。
フォート・バートンは、俯瞰視点のアクションRPG+タワーディフェンス。不死の軍勢と大混乱のあいだに立つのは、ほかでもないあなただ。伝説の守り手を直接操作し、強化可能なタワーと兵士で要塞を育て、一日をめちゃくちゃにしたがる敵の波に飛び込め。
激しく戦え。賢く戦え。魔法を撃て。
ヒーローを選んで直接操作——移動、回避、アビリティ、そしてタワーが側面をカバーする間に前線を守れ。ヒーローごとに戦い方は違い、キャラクターツリー、装備、パッシブでビルドは本当に自分のものになる。敵を倒すとスペルポイントが落ち、タイミングの良いメテオやバフが一瞬で戦況をひっくり返す。
ヒーローが倒れた?終わりじゃない——短いタイマーのあと、その場で復活する。ただし敵はキルの興奮で一時的に強化される。兵士も同じ。死には代償がある。永久敗北ではないだけだ。
要塞を運営し、防衛を築け。
戦闘の合間はフォート・バートンに戻り、時間のプレッシャーなし。建築家でタワー配置、兵士の配置、モディファイア設定——次の攻撃前にすべて整えろ。建てたものは残り、積み重なる。準備できたエリアはわかる。放置したエリアも、ちゃんとわかる。
強くなれ。本当に体感しろ。
勝利でゴールド、素材、アーティファクトを稼ぎ、ヒーローと要塞に再投資。キャラクターツリーで強化、鍛冶屋で装備作成、魔導ギルドでスペル解放。強化は見えない数値盛りじゃない——プレイしてすぐ感じる。
お前を壊すために作られた
ボスはただの大きなHPバーじゃない。戦闘中にエスカレートし、覚える価値のある攻撃パターンがあり、ヒーローかタワーのどちらかを無視すると容赦なく罰する。重く遅い者もいれば、速く容赦ない者もいる。初回はたぶん負け——それが醍醐味だ。
やることが尽きない
ストーリークリア?いいね、まだある。
クイックバトル(ルアーシステム): 好きなときに15〜30分。資源を稼ぎ、レベルを上げ、弱い防衛を補強。ゲームは弱い地点へ誘導する——全部強くて、あの一箇所だけがいつも殺す、なんてことにならないように。
図書館チャレンジ: 変則ルール、キツい修正、ユニーク報酬の挑戦ステージ。限界を試し、フォート・バートンの隠された歴史も掘り出せ。
主な特徴
ヒーローを選び、自分のやり方で: ヒーローごとにまったく違う戦闘体験
タワーは残る: 戦場ごとの永久アップグレード——努力が報われる
リアルタイムヒーロー操作: 傍観ではなく、戦闘の中にいる
お前を壊すボス戦: 多段階、パターン、エスカレーション、意地悪なサプライズ
深いビルドカスタム: キャラ・装備・防衛、試行錯誤の余地たっぷり
魔法システム: 戦闘中にスペルポイントを集め、勝負所で戦況をひっくり返す
図書館チャレンジ: 独特ルールと高報酬のハードエンドコンテンツ
強化しがいがある: ヒーロー、タワー、装備、スペル——ゴールドの行き場は尽きない
自分のペースで: シングルプレイ、プレッシャーなし、あなた対大軍
砦は自分では守れない
不死者は止まらない。だから、あなたがいる。
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スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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