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GAME DETAIL

Pocket Studio Desktop Companion

種別:ゲーム 発売日:2026年10月 日本語対応未確認
価格未定

ゲームを企画しよう。ジャンル、題材、対象を決めたら、あとはいつもの自分の仕事へ - キーを打つたびに、そのゲームのコードが一行ずつ増えていきます。画面の隅の小さなウィンドウで、小さな開発者があなたのアイデアをコードにし、発売し、評価を受けます。

このゲームについて

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画面の隅に、小さなゲーム開発者が仕事場を構えました。アイデアも野心もオフィスチェアもありますが、自分ではコードを一行も書けません。
そこはあなたの担当です。あなたが押すすべてのキーが - エディタでも、受信トレイでも、とっくに締め切りを過ぎた書類でも - 進行中のプロジェクトのコード一行になります。あなたは自分の仕事をする。スタジオはゲームを出す。
どのゲームもあなたの企画
作業を始める前に、何を作るかを決めるのはあなたです。タイトル、ジャンル、題材、そして対象年齢。ティーン向けサイバーパンクレース。農場ホラー。子供向けの忍者料理シミュレーター。
それが良いアイデアかどうかは誰も教えてくれません。ぴたりとハマる組み合わせもあれば、静かに崩れていくものもあり、大失敗がカルト的な人気作になることもあります。分かるのは発売のとき。レビュースコアと売上、そして棚に増える一本です。
バグは起きる
プロジェクトは決めたままの規模では終わりません。作業中にバグが現れてはゴールを少しずつ遠ざけ、対処法はただ一つ、打ち続けることだけ。あなたの本業とまったく同じです。
スタジオは大きくなる
発売したゲームの売上は、五つの方向でスタジオに戻ってきます。
コーディング速度 - 1回のキー入力で書ける行数が増えます。

ゲームの品質 - スコアが上がり、売上も伸びます。

規模 - 週末で作った試作から、いつも話題にしているMMOまで。

クリーンコード - そもそもバグが出にくくなります。

デバッグ - それでも出たバグの代償が軽くなります。

売上では新しい作業部屋も解放でき、スタジオは少しずつ「最初の職場」らしさを脱いでいきます。
反省会を読む
発売した一本ごとに、その内訳が残ります。ジャンルと題材がどれだけ噛み合っていたか、狙った客層は正しかったか、そのアイデアがどれだけ擦り切れていたか、バグが実際にいくら分の手間になったか、そしてそれらが売上に何をしたか。ルールは先に説明されません - 一本ずつ出しながら覚えていきます。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 6人 最終観測:2026年9月8日 06:29(21日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 6人 最終観測:2026年9月8日 06:29(21日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

Steam実績ファミリーシェアリング

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年10月
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Indovers Studio
販売元
Indovers Studio
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ポーランド語 ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
ロシア語 ○ —

Steamの保存済み情報から 8言語を確認できます。

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未同期

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