GAME DETAIL
Box of Life
Throw the box. Die on purpose. Respawn from it with the momentum you died with, and launch where you could never jump. A physics puzzle-platformer built on one strange rule.
このゲームについて
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Spawn from the box. Keep your momentum. Solve the room.
Box of Life is a physics puzzle-platformer built on one rule: you respawn from a box you carry — and you keep the momentum you died with.
Throw the box across a gap or set it down. Wherever it sits is where you'll wake up. So when you die, your speed doesn't vanish — it transfers: horizontal momentum carries over, vertical momentum flips and launches you upward. Death stops being a punishment and becomes your strongest move.
Death is a mechanic, not a fail state
Every level is a momentum problem. To clear a gap you can't jump, you build up speed, throw the box ahead, and dive into the pit on purpose — you respawn at the box with that speed intact and rocket out the other side. The harder you slam in, the higher you come out.
- Charge your throw — tap to set the box down, hold to hurl it.
- Aim your death — position the box, then choose how and where to die to reach it.
- Chain launches — flip vertical speed off one death, redirect it, die again to reach the unreachable.
Protect the box, or start over
Your body is disposable. The box is not. If it drops into lava or falls out of the world, the level resets — so every throw is a calculated risk.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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