GAME DETAIL
Cubiciousflage
パルクール登山、変装、そして究極の自由度を誇るマルチプレイヤー・キューブゲーム。クライミングモードで空中に足場を築きながらそびえ立つタワーを制覇するか、完全破壊可能なプロップハント(かくれんぼ)で騙し合いのバトルに挑もう。オリジナル小道具のクラフト、ブロック破壊、カスタムマップ作成まで遊び尽くせ!
このゲームについて
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高所クライミング、プロップハント(かくれんぼ)、そしてリアルタイムのボクセル破壊が融合したマルチプレイヤー・サンドボックス。生き残るためにクラフトし、周囲に溶け込み、世界をブロック単位で解体しよう。
自分だけのキューブを作ろう – CUBE BUILDER
小道具(プロップ)は、ブロック配置・消去・ペイント・ボックス/球体/直線ツール・塗りつぶし・ミラー対称機能、そして256色のカラーパレットを備えた内蔵Cube Builderで自在に作成できます。
マッチで使用するには、1000個以上のボクセルで構成されている必要があります。
ビルダーはマッチ開始前だけでなく、試合中もいつでも利用可能です。
クライミングモード – 垂直登頂&サバイバル
プレイごとに固有のシード値から自動生成される、10層の浮遊島スパイラルタワーを登破しよう。
空中に一時的なキューブ(通常ブロック・メタル・エネルギー)をペイント&配置して、橋や足場、リカバリルートを構築。
資材のインベントリを管理し、浮かぶ鉱床を採掘しながら、ルート上で弾薬やスキルアイテムを回収。
各フロアの終点にあるセーフハウスの灯台へ到達して物資を補給し、頂上へのチェックポイントを確保しよう。
ハンター VS プロップ:マルチプレイヤー
マッチは潜伏フェーズと、それに続く追跡・狩りフェーズで進行します。
プロップ側は周囲に擬態するか素早く位置を変え、ハンター側は怪しいオブジェクトを捜索して攻撃を加えます。
マッチ中はプッシュ・トゥ・トーク(PTT)ボイスチャットとテキストチャットが利用可能です。
破壊とリアルタイム変形
独立した体力ゲージではなく、被弾した箇所のブロックがオブジェクトの体から直接欠け落ちます。
ダメージは見た目に直結し、マッチ終了まで恒久的に残ります。
当たり判定(ヒットボックス)は現在の形状に合わせてリアルタイムに更新されます。
プレイヤーは試合中に自身の形状を編集し、シルエットを変えたり狭い隙間を通り抜けたりできます。
マップエディター&カスタムレベル
独立したレベルエディターでオリジナルマップを作成可能:オブジェクト配置、レイアウト設計、リスポーン地点の設定に対応。
自作マップを保存して、自分でサーバーをホストして対戦できます。
8種類のテーママップを収録:City、Cemetery、Junkyard、Alien World、Factory、Temple、Mansion、Sea Port。
ランク、ゴールド&アンロック
マッチをプレイするとゴールドキューブを獲得でき、ランクが昇格していきます。
ブロンズからマスターまでのランク帯を用意。
ショップで小道具キット、キャラクター/武器スキン、建築用資材をアンロックできます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月16日 19:17(14日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 11人 | 最終観測:2026年9月15日 06:56(16日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。