GAME DETAIL
Space Carrier Zero
One carrier against the sector's whole navy. The guns fire themselves, you steer the bow, pick the route, and decide how long to stay before the alarm brings the fleet down on you. Collect permanent cards that increase your strength each run. Five acts with increasing battle scope.
このゲームについて
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SPACE CARRIER ZERO is a retro space action game going from the scale of a frigate to a full planetary scale killer with a incremental twist.
You command a carrier holding station while the sector empties its fleet at you from every bearing. As you fight to survive with a set of different carrier types, card packs drops that permanently increase your power across runs. Build your ship, pick weapon evolutions, and build power across runs through card drops.
CHOOSE YOUR PATH THROUGH THE SYSTEM
Every node pays: wrecks, weapon drops, card packs, salvage. And every second you stay, the alarm climbs: first fighters, then elites, then an intercept fleet of capital ships. The jump drive needs thirty seconds to charge before you can move on, but you need to stay if you want to get strong enough to beat the gates and nuke the final planet.
FIVE ACTS, AND THE LAST ONE IS THE PLANET
Five acts of route choices: garrisons, caches, drydocks, and more to choose from as you fly through the system. Act gates end at the fleet's own infrastructure: an orbital shipyard that keeps launching hulls while you break its cradles, a War Moon, and end the threat at the Capital World.
THE BUILD IS THE RUN
Twelve carrier types to play. Lots of weapons, from railguns to a launcher that drags a formation into one point and implodes it. And a relic catalog that changes the way your weapons and ship plays.
One carrier. Five acts.
Many weapons across ballistic, ordnance, and energy families.
A relic catalog that changes your run
Capital ships with destructible gun decks and prizes inside
An alarm system to challenge and reward tenacity
Permanent card collection with infinite levels
A generative darksynth score that escalates with the fight.
A robot voice with a hundred-word vocabulary and a firm grasp of priorities.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月9日 07:56
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月11日 08:15(15日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 20人 | 最終観測:2026年9月8日 07:17(18日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。