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GAME DETAIL

Diamond Memories

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応
価格未定

高校野球監督になって、日本一を目指そう。

このゲームについて

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野球、夏、青春···
地域の頂点から日本一に向けて、
青春の1ページに永遠に残る思い出、「ダイヤモンド・メモリーズ」

3,800ヶ所以上の高校の中で、頂点に立つのはたった1校だけ。

3,800校以上の学校の中から、栄光へ導く学校を選びましょう。
カスタム学校を作ることもできます。学校名、設立区分、野球部の評判を選び、栄光への旅に飛び込みましょう。

現実的な高校野球トーナメントシステム
リーグ戦、リンク制、敗者復活戦まで。現実の地区予選の組み合わせを地域ごとに検証しました。
地区予選から県大会へ。そして地区大会、全国大会まで。もっと上を目指しましょう。
春・夏・秋、県・地区・全国単位に分かれた大会を突破して、3,804校の頂点を目指しましょう。

球界は今も動いています
他の地域のニュースが気になりますか? ニュースページで気になる都道府県やプロ野球の情報を購読してみましょう。

チームの現在と未来を設計しましょう
時間は無限大ではありません
選手たちの性格を把握するために時間を使うか、それとももう一回スイングの練習を指示するか、全部監督の判断です。
野球だけに集中してはいけません。定期テストで赤点を取った選手は部活動に参加出来なくなります。学生の進路を広げるためにも、勉強にもちゃんと時間を投資しましょう。

マネージャーたちに直接指示を出すこともできます。選手たちのトレーニングサポートに集中するのか、それとも相手チームを分析することに集中するか。チームの方向性に合わせて決定してください。

冬はもう一つの大会です
来年の春に向けて選手の育成に力を入れるか、それとも新入生をスカウトすることに集中するか。
7月から始まる段階的なスカウティングシステムを通じて、地域や全国の有望な中学生を観察し、未来のエースをスカウトしましょう。

チームの方向性を定め、未来を設計しましょう
「チーム方針」を調整し、チームが進むべき方向性を決めることができます。
高強度のトレーニングと規律が生きているスパルタ野球部を作るのか、自律性中心の野球部を作るのか。 全国から学生を集める名門になるのか、地域の厚い選手プールを集める盟主になるのか。 すべて監督の選択です。

チームを一つにまとめて団結させましょう

各選手は独自の性格特性と人物関係を持っています。 チームリーダーが登場し、先輩と後輩が助け合い、親しい友人たちが集まります。時には派閥同士の関係が悪化し、対立に発展することもあります。選手の性格を把握し、チームを一つにまとめるのも監督の役割です。

試合出場の有無から試合での活躍、ベンチに入るかどうか、どんな背番号のを背負うか···すべての決定が選手に影響を与えます。
高校野球部の日常に飛び込んでみましょう。

卒業は終わりではありません

チームの栄光を導いたエースが、プロではどんな活躍をするのか、気になりませんか?
青春の栄光を胸に刻み、プロへ、大学へ、社会人野球へと進む卒業生の方向性を直接指導してください。
進路相談で学生の希望を把握し、ドラフト志望書の提出を勧めたり、大学推薦書を作成してあげましょう。

OBの活躍がチームの名声を高めていきます
プロに直行する選手もいれば、大学野球で活躍しプロに進む選手や、大学を卒業して社会人チームを経てプロに入る選手もいます。その中には独立リーグで夢を追いかける選手もいます。
毎年10月に行われるドラフトで、OBたちの行方を見てみましょう。
OBたちはプロでも活躍を続けていきます。 OBたちが活躍すればするほど、野球部の評判が成長します。 
キャリアを終えたOBたちは学校に戻ることもあります。有能なOBをコーチとして迎え入れ、母校の後輩たちを指導させましょう。

実際にシミュレーションされるプロ野球

プロ野球の動向も気になりませんか?
本ゲームは実際のシミュレーションに基づいてプロ野球を実装しています。
OBたちはプロで活躍し、オールスターやベストナインにも選ばれ、アメリカに進出することもあります。

物理演算に基づく野球シミュレーション

試合をシミュレーションするエンジンは、現実の野球を再現することに集中して設計されています。
一つ一つのプレイは、能力値に基づいて計算される確率の結果ではありません。ピッチャーが球を投げ、打者はその球を打って、野手は打球を追い、走者は打球を判断し、走塁します。すべてのプレイは物理法則が適用された演算の結果です。
投球位置、守備シフト、細かな攻撃作戦まで。 グラウンド上で繰り広げられるすべてのプレイを自分で指揮してください。

好みに合わせた難易度で、自分だけのストーリーを
選択する学校の評判ランク自体が一つの難易度の軸になります。 しかし、『弱小高校の全国制覇ドラマ』が見たい監督のために、チーム選択に加えて難易度の選択肢を提供します。好みの難易度レベルを選び、自分だけの物語書いてみましょう。

自分だけの球界を作りましょう
テンプレートを自由に修正してみてください。高校、大学の名前や評判、プロ野球チームの名前や人気度まで。自分だけの球界を自由に作ってみてください。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 6人 最終観測:2026年9月8日 07:18(18日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 6人 最終観測:2026年9月8日 07:18(18日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceいつでもセーブ可能カスタム音量調整ファミリーシェアリング時間制限付き入力なしでプレイ可能難易度の調整

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Pennant Labs Co.
販売元
Pennant Labs Co.
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
韓国語 ○ —

Steamの保存済み情報から 3言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

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