GAME DETAIL
NullGate
アリーナが実行時に生成されるローファイPS1風ローグライトFPS。ダッシュ、スライド、ウォールキックで二度と同じ形にならない部屋を駆け抜け、ゆっくり光る弾をかいくぐり、奪われる前にキルストリークを換金しろ。死んで、アンダードックで強化して、また潜れ。
このゲームについて
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潜れ。殺せ。ストリークを換金しろ。死ね。もっと凶暴になって戻れ。
NULLGATEは、PS1の心臓を持つ高速でざらついた一人称ローグライトだ。アリーナはすべて実行時に生成され、敵弾はすべて避けられ、キルストリークはすべて金になる——換金できるまで生き延びられれば、の話だが。二度と繰り返さないアリーナ
部屋は、あなたが足を踏み入れたその瞬間に生成される。レイアウト、テーマ、ライティング、オブジェクトの密度がそれぞれ別々に抽選されるので、ある扉の先はむき出しのコンクリートの処刑場、次の扉の先は遮蔽物だらけの雨に濡れたスクラップヤードになる。いま立っているその部屋を、まだ誰もプレイしていない。移動こそが武器
ダッシュ、スライド、乗り越え、ウォールキック、グラップル。どの銃にも、ダメージと同じくらいあなたを動かす特殊機能がある——ショットガンの反動で跳び退き、SMGのワイヤーでアリーナを横断しろ。立ち止まることだけが本当のミスだ。
「読める」弾幕
敵の弾は意図的に遅く、光っていて、避けられるように作られている。画面外からヒットスキャンで撃たれることはない。被弾はあなたの責任——そしてそれこそが面白さだ。主張のある銃たち
パルスショットガン、グラップルSMG、敵の一斉射撃を飲み込んで投げ返すレールガン、カタナ、そしてヴォイドランチャー。2丁を携行して即座に持ち替えられる——戦闘中の武器切り替えに一切のペナルティはない。
戦いを塗り替えるエリート
9種類のスタックするアフィックス。エリートは警報を鳴らし、挟み撃ちにし、遮蔽物からあなたを追い出し、死に際に激昂する——あるいは仲間割れを始めて、あなたに見物させる。死んで前に進む
すべてのランは、拠点アンダードックのニューラルリグに還元される。そこはガラクタじみたハブで、住人たちはあなたの前回の死に方を覚えているし、忘れさせてもくれない。貯めた金を使い、契約を受け、武器をアンロックして、また潜れ。カエルが待っている
ランの最後に待つ多段階ボス。彼はあなたのことを聞かされている。
遊び方
アリーナを制圧し、扉を選び、より深くへ。キルは倍率を育てる——動き続け、殺し続けてストリークを伸ばせば、それが部屋の合間と拠点で使う金になる。死ねばランは終わる。だがアンダードックは覚えている。
ゲームがまだ教えてくれない5つのこと:
敵弾が遅く光っているのは意図的だ——撃ち合うのではなく、縫うように抜けろ。
ダッシュ、スライド、ウォールキックは逃げるための道具ではない。移動がストリークを生かす。
弾切れ? 補給箱は撃ち尽くした瞬間に補充される。すねていないで走れ。
戦いを挑む前に、エリートのアフィックスを読め。
制圧後に現れる祠の扉は任意の挑戦だ。強欲は自分で選ぶもの。
現在の開発状況
ループ全体はすでに構築され、最初から最後まで動作する:アンダードックの拠点、生成されるアリーナ、アフィックスがスタックするエリート、多段階ボス、脱出または死亡、そしてラン間に引き継がれるメタ進行。ゲーム内テキストは英語とスペイン語に対応。
進行中:PS1アートパスが入るまで多くの部屋は意図的にグレーボックスのままで、VFXとオーディオの磨き込みはメカニクスが固まった後、バランスは週単位で動いている。ゲーム内アリーナエディターは実験的機能だ。デイリーシード、コーデックス、隠し倉庫は設計済みだが未実装。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年8月12日 23:35(43日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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