GAME DETAIL
PROJECT_JUMP
A precision first-person movement game. Air-strafe, bounce, and rocket-jump through hand-crafted jump maps with faithfully recreated 2000s-era physics, and chase records on leaderboards that track every route, category, and discipline.
このゲームについて
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A first-person movement game with faithfully recreated 2000s-era jump physics. No enemies, no story - just maps, your movement and a timer.
Movement
Air-strafe, bounce, and rocket-jump. The physics are recreated from the ground up to match the originals exactly — every jump, bounce, and speed gain works the way veterans remember.
Runs
Every finished run is timed and ranked. Leaderboards track your time, rockets used, and saves/loads per run. Categories are earned, not picked: no speedometer is Hardcore, with it is Normal. Off-rate physics or exploit tricks tag your entry instead of disqualifying it. Maps can have multiple routes, each with its own board.
Practice
Save and load your position to drill individual jumps. Practice mode lets you fly the route freely without affecting your run. Every keybind, HUD element, and physics rate is rebindable and movable.
Planned
More movement disciplines — surf, bhop, climb — built on the same physics-first approach.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年9月8日 07:39(17日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。