GAME DETAIL
Precinct 2099
ネオトーキョー、2099年。不死を売っていた男が、内側から封鎖されたペントハウスで死んでいた。あなたは刑事ケイド・カタノ。現場をスキャンし、人を読み、ダイスを振り、どの真実で事件を閉じるかを決める。ノワール・ビジュアルノベル——ひとつの完結した事件、三つの結末。
このゲームについて
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ネオトーキョーに雨が降る。いつも降っている。
02:47、通信が刑事ケイド・カタノをアパートから叩き起こす。デジタル不死を売っていた重役エリアス・ヴェイアが、自室のペントハウスで死体となって発見された。地上二百階、封鎖された窓、何も見なかった十二人の護衛、そして一人で死んでいく男を記録したカメラ。外傷なし。毒物なし。すべての神経活動が、誰かがスイッチを切ったように同時に停止していた。
そんなことは起こらない。そして今夜、なぜ起きたのかを説明するのはあなたの仕事だ。
PRECINCT 2099は、死と接続断の区別を失った未来を舞台にしたノワール捜査ビジュアルノベル。本当に捜査する
ケイドの眼球インプラントで現場を歩く:遺体をスキャンし、暗号化された端末をこじ開け、何をもう一度見るべきかを決める。見つけたもの、そして見落としたものが、会話と疑惑と結末を開き、そして閉じる。ケイドが何者かを決める
7回のダイスロールを筋力・敏捷・知性・コード・知覚・胆力・体力に割り振り、作戦プロファイルを設定する。善悪のメーターはない。あるのは「トーン」だ。プロフェッショナル、シニカル、あるいは冷徹。街が反応するのは、あなたがどれだけ善良かではなく、どう話すかだ。ダイスがあなたと共に決める
2d6+能力値の技能判定は、すべて画面上で公開される。結果は物語に書き込まれる。コールドリードの失敗はゲームオーバー画面ではない。それは別のシーンだ。ひとつの完結した事件
90分から2時間の捜査と、3つの異なる結末。3つとも事件を閉じる:何を選んでも、この夜は終わる。
大人向けアニメ調のオリジナルアート:雨、抑制されたネオン、眠らない街。
オリジナルサウンドトラックと生成的アンビエント音響。
インターフェースとテキストは日本語・英語・スペイン語・カタルーニャ語に対応。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月14日 04:28(46日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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