GAME DETAIL
Helion Conflict
リアルタイムストラテジーを、意思決定だけにまで削ぎ落とした作品。保持する工場はすべて休むことなく建造を続け、艦船の行き先はあなたが決め、飛行中に進路を変えることもできます。コマンダーモードでは戦争経済が加わります:鉄と金のネットワーク、タレット、衛星、軌道攻撃。オンラインで最大8人。数時間ではなく、数分。
このゲームについて
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工場は止まらない。持つ者のために建造し続ける。
『Helion Conflict』は、意思決定でないものをすべて取り除いたリアルタイムストラテジーゲームです。基地建設も、資源管理も、テックツリーもありません。星系の各地に工場が点在し、その一つ一つが、現在の所有者のために休むことなく建造を続けます。資源を集める必要はありません - 敵の生産力を奪い、それを相手に向け返すのです。
割合こそが決断
送り出すのは「艦隊」ではなく、パーセンテージです。50%は隣の工場を取り、自軍の工場を守ります。90%なら二つ取れます - 敵が気づけば、自分の工場も一緒に取られますが。あらゆる攻撃は同時に隙でもあり、マップ上のすべての工場が常に建造を続けている以上、問いは常に「やるか」ではなく「今か、10秒後か」なのです。
失った工場は、あなたへの敵として建造する
これこそが勝敗を分ける転換点です。一つ取れば、あなたの生産が上がり、敵の生産が同じ瞬間に下がる。戦線はじわじわ動くのではなく - 一気に崩れます。
飛行中の艦隊を転回させる
発進したものに、決まった運命はありません。すでに航行中の艦隊を選び、新しい目標を示せば - 大きな弧を描いて新針路に乗ります。その弧は時間を要します。片方の工場への攻撃を見せかけ、もう片方を取り、敵の援軍が気づくのが遅すぎる様を眺めましょう。
塹壕にこもれ
保持する工場はすべて防御に切り替えられます:建造は3分の1のペースに落ちますが、装甲は最大2倍まで上昇します。隣接する味方が多いほどシールドは強くなります - まとまった帝国はどこでも粘り強く、広げすぎた帝国は脆いものです。
距離には代償がある
艦隊は航行が長いほど減速します。星系を横断する一撃は、同じ距離を短い跳躍で進む場合のほぼ2倍の時間がかかります - つまり、取った土地は補給線も短くしてくれます。
コマンダー:戦争に経済が加わる
コマンダーモードは、マップの上にもう一つの層を重ねます:戦争経済です。鉄工場は、あなたの工場と接続されている間だけ鉄を産出します - そして接続された鉄工場ごとに、その範囲内の生産がさらに押し上げられます。金工場はどこでも産出でき、接続された金工場はより多く産出します。鉱脈が尽きる前に、鉱山を3段階まで強化してください - 敵に接続を断たれたら、すぐに体感できます。
メイン基地はあなたの命
補給ネットワークへの接続が1本でも残っている間、メイン基地は不可侵です - 最後の接続を失えば無防備になり、最後のメイン基地を失えば敗北です。だからこそ工場にタレットを築き、範囲内の敵艦隊すべてを砲撃するのです。そして必要になる前に、要塞を2つ目のメイン基地へと拡張します。
将軍の道具箱
衛星は10秒間、マップ全体を暴きます - 守備隊、生産レート、敵の備蓄。軌道攻撃は6秒の予告ののち、半径内のすべてを4分の1削り取ります。敵も味方も関係ありません - あらゆる壁を砕く斧です。作戦方針は帝国の姿勢を攻撃・防御・経済のいずれかに定めます - どれも取引であり、ただではありません。
金は秒を買う
波がすでに押し寄せているなら、一秒一秒が勝負です:増援はメイン基地の守備隊に即座に10隻を、即時艦は準備の整った各工場に5隻を投入します - 高価ですが、今すぐ届きます。チーム戦なら、鉄と金を戦線が崩れそうな場所へ送ることができます。
3つの遊び方
クラシックは蒸留されたゲーム本体:マップ、工場、意思決定 - それだけです。Eスポーツ設定はその上にトーナメントの骨組みを固定します:点対称の固定マップ、固定ルール、固定の開始位置、観戦席 - 最後の1隻まで完全に互角です。コマンダーは資源、メイン基地、そして長期戦を加え - 小競り合いを戦争へと変えます。
数時間ではなく、数分
小さな星系なら数分で決着がつき、コマンダーの一戦は同じ夜のうちに完結する本格的な戦争です。開始前にモード、規模、対戦相手、ルールを選んだら - あとは管理するものは何もなく、ただプレイするだけです。
共闘するか、競い合うか
1つのマップに最大8人。自由なチーム編成も、全員敵同士も可能です。ボイスチャットとテキストチャットはチーム用と全体用に分かれ、作戦は作戦のまま守られます。人数が足りなければ、3段階の強さのAIで席を埋められます。
すべての試合を見直せる
『Helion Conflict』は全試合を記録します - 動画としてではなく、レシピとして。記録はわずか数KBで、試合を起きた通りに正確に再生します。早送りし、一時停止し、戦線が崩れた瞬間を見つけ出してください。
特徴
敵の工場を奪えば、その生産力は即座にあなたのもの
基地建設のないRTS - 保持し、分割し、攻める
パーセント単位の艦隊分割が中核の決断
飛行中の艦隊を転回 - 転回には時間がかかり、牽制は本物
シールドモード:こもり、3分の1で建造し、最大2倍まで耐える
艦隊は距離で減速 - 深部への打撃は遅く、補給線が物を言う
コマンダーモード:鉄と金のネットワーク、守るべきメイン基地、作戦方針
タレット、偵察衛星、軌道攻撃、危機増援、即時艦
鉱山は3段階まで強化可能 - ただし鉱脈は尽きる
Eスポーツ設定:対称トーナメントマップと観戦席
オンライン最大8人、チーム戦・ボイスチャット・パスワードロビー対応
AI対戦相手は3段階、席ごとに設定可能
マップは数個から240の工場まで、マップエディターとSteam Workshopも
全試合リプレイ、即時リマッチ、観戦モード
15言語に対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月14日 05:11(46日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
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