GAME DETAIL
Path of Broken Builds
あらゆる敵を、そしてゲームそのものを壊せるほど壊れたビルドを組み上げろ。英雄は自分でダンジョンを進む。君のゲームはスキルツリーそのものだ。毎回ツリーが生成し直される短時間ローグライク。
このゲームについて
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あらゆる敵を——そしてゲームそのものを壊せるほど、壊れたビルドを組み上げろ。
英雄を操作するのは君ではない。右側の小さな窓の中を彼が自分で歩き、自分で標的を選び、君が読み違えれば死ぬ。画面の残りこそが本当のゲームだ。下で戦闘が進むあいだ、君はリアルタイムで無限のスキルツリーを育てていく。
ツリーこそがゲーム
撃破が経験値を、経験値がレベルを、レベルがポイントを生む。そのポイントで君がしたことは、即座に英雄へ届く。振りが速くなり、鎧が厚くなり、床から骸骨が這い出し、炎が部屋を食い尽くす。「戦略」と「戦闘」のあいだに休止はない。乱戦のただ中で組み上げ、次の十秒で何を取るかが、英雄がこの部屋から出られるかを決める。
1ポイントは一撃である
どのノードを取っても、英雄の周囲すべてに damage の波が走り、傷がいくらか塞がる。つまり育成は将来への投資だけではない。まずい場面でポイントを使うことは、今この瞬間に介入することだ。キーストーンのために温存すべき時もある。まったくそうでない時もある。
走るたびに新しいツリー
ツリーは走るたびにゼロから生成される。ノードも、枝も、角を曲がった先に待つものも。暗記した道順は次の挑戦まで生き延びない。効くのは配られた手札を読み、そこから組み上げる腕だけだ。開始から二ノードで死霊術が現れることもある。半分走っても呪文ひとつ出ないこともある。
キーストーンは規則を壊す
普通のノードは割合を配るだけだ。キーストーンはゲームの仕組みそのものを書き換え、そのたびに代償を取り立てる。グラスキャノン はダメージを倍にし、体力の40%を奪う。吸血 は命中のたびに回復させ、その代わり再生を完全に止める。大魔道士 は魔法ダメージ+120%と引き換えに、物理をすべて半減させる。死者の王 は軍勢を起こし、君自身のダメージを半分にする。ライフタップ はすべてのスキルをマナから外し、体力の上に載せ替える。壊れたビルドは、こうした取引から組み上がる。
ランは短く、積み上げは長く
死はランを終わらせ、ツリーを消す。だが積み上げは消さない。ラン間で新しいノードが解放される。撃破数で、到達の深さで、最後まで保たせたビルドで、一撃も受けずに抜けた階で。85ノードの図鑑は、君がまだ見ていないすべての地図であり、開放条件はひとつ残らず書かれている。内容の総量はランのたびに増え、十回目のランが違って見えるのは、君が上達したからではなく、ツリーがようやく差し出すものを持ったからだ。
二十階と、その先
ダンジョンはボスを越えて終局へと下っていく。八階から先、敵は硬くなるだけではない。無作法なほど数が増え、そこまで君を運んできたビルドが息切れを起こす。勝てば奈落が開く。階層は終わらなくなり、問いは「生き延びられるか」ではなく「ビルドはどこまで壊れたか」に変わる。
特徴
画面いっぱいのスキルツリー——ゲームのすべてがその中にある
英雄はリアルタイムで自律的に戦う。ポーズはない
手続き生成のツリー:ランごとに新しい
図鑑の85ノード、メタ進行で解放
規則を壊すキーストーンと、三倍のコストを要するアルティメット
型:近接、魔法使い、ネクロマンサー——そのあいだのすべて
1ラン10〜30分、初勝利後にエンドレスモード
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月30日 00:59(27日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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