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GAME DETAIL

Path of Broken Builds

種別:ゲーム 発売日:2026年 日本語対応
価格未定

操作するのは英雄ではない、スキルツリーだ。英雄がひとりでダンジョンに挑むあいだ、無限に広がる自動生成のパッシブツリーをリアルタイムで育てていくローグライト。振ったポイントは、そのまま敵への一撃になる。キーストーンとアルティメットを繋ぎ合わせ、ゲームそのものまで壊すぶっ壊れビルドを組み上げろ。

このゲームについて

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あらゆる敵を、そしてゲームそのものまで壊してしまう「ぶっ壊れビルド」を組み上げろ。
英雄を操作することはできない。英雄は自力でダンジョンを進み、標的を選び、斬りかかり、呪文を放つ――そしてビルドを誤れば、死ぬ。画面の残りすべてが本当のゲームだ。戦闘が繰り広げられるそのさなかに、リアルタイムで育てていく、果てしなく広がる自動生成のスキルツリー。
ツリーこそがゲームだ
敵を倒せば経験値、経験値が貯まればレベルアップ、レベルが上がればスキルポイント。振ったポイントは即座に英雄へ届く。より速い攻撃、より硬い防御、床を掻きむしって這い出すスケルトン、部屋ごと呑み込むファイアボール。戦略と戦闘のあいだに一時停止はない――次の10秒で何を取るかが、英雄がこの部屋から生きて出られるかを決める。ひと息つきたければスペースキーを。時間の流れが0.2倍速に落ち、すべてのステータスが一覧表示される。
ポイントを振るたびに一撃
どのノードを習得しても、英雄の周囲にいるすべての敵にバトルサージが炸裂し、傷もいくらか癒える。スキルノードは習得した瞬間に発動する。乱戦のさなかにポイントを振れば、それは武器になる。キーストーンのためにポイントを温存すれば、それは賭けになる。
キーストーンはルールを壊す
普通のノードがくれるのは、数パーセントの上乗せだけ。キーストーンはゲームの仕組みそのものを書き換える――そして、どれもが必ず代償を突きつけてくる。
グラスキャノン:ダメージ2倍、体力−40%。

吸血:攻撃が当たるたびに回復、ただし再生は無効。

大魔道士:魔法ダメージ+120%、物理ダメージ半減。

死者の王:ミニオン+3体、ただし自分自身のダメージは半減。

ライフタップ:すべてのスキルがマナの代わりに体力を消費。

キーストーンは20種、さらに3倍のコストがかかるアルティメットが16種。ぶっ壊れビルドは、こうした取引の積み重ねから生まれる。
ランごとに新しいツリー
ツリーは毎回ゼロから生成される。ノードも、枝も、その先で待ち受けるものも。覚えたルートは次の挑戦まで持ち越せない。持ち越せるのは、配られた手札を読み解く腕だけだ。スタートからわずか2ノード先に死霊術が現れることもあれば、ランの半分が過ぎても呪文ひとつ出てこないこともある。
ビルドが壊れた
ビルドが強くなりすぎてダンジョンが追いつけなくなったとき――ボスは数秒で溶け、一撃ごとに桁外れのオーバーキルが出るようになったとき――ゲームはそれを高らかに宣言し、あなたが組み上げたものに名前を付け(硝子の略奪者、血に飢えた大魔道士、不死の骨の王……)、ゲームを壊したフロアを記録に刻む。
20フロアの先に、深淵
5フロアごとにボスが立ちはだかり、フロア20では樹の守護者が待ち受ける。フロア8からは、ダンジョンも手加減をやめる。群れはフロアを進むごとに膨れ上がり、最大で同時に60体。そこへ範囲ダメージを耐え抜くほどタフな、金色の輪をまとったエリートまで加わる。勝利すれば、深淵が口を開く。終わりのないフロアに残る問いはただひとつ――あなたのビルドは、本当はどこまで壊れているのか。
ワールド2:凍土
樹の守護者を倒せば、2つ目のワールドが永久に解放される。凍てついた4つのバイオーム。分裂し、爆発し、仲間を癒やす新たなモンスターたち。新たなボスたちと、霜の女王。そしてスキルツリーには、鈍化・粉砕・ディープフリーズを軸にした氷の系統が加わる。
ランは短く、進歩は残る
死ねばランは終わり、ツリーも消える。だが、進歩までは消えない。ランの合間には新しいノードが解放されていく。撃破数で、到達した深さで、組み上げたビルドで、ノーダメージで突破したフロアで。全85ノードを収めた「ノード図鑑」には、まだ見つけていないすべてのノードと、その正確な解放条件が載っている。
主な特徴
画面いっぱいに広がる無限のスキルツリー――ゲームのすべてがその中にある

リアルタイムで自ら戦う英雄。ビルドを組むのは戦闘の真っ最中(0.2倍速スローあり、一時停止なし)

ランごとに生まれ変わる自動生成ツリーは、ひと目で読める:色=系統、形=種類、大きさ=ランク

ルールを壊す20種のキーストーンと、3倍のコストがかかる16種のアルティメット

戦士、レンジャー、魔道士、ネクロマンサー――そしてその間のあらゆるハイブリッド

メタプログレッションで埋めていく、全85ノードの「ノード図鑑」

各20フロアの2つのワールド、10体のボス、そして終わりなき深淵

1ラン10~30分

日本語を含む15言語に完全対応

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注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年8月30日 00:59(59日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年8月30日 00:59(59日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

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ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2026年
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
SadCrawler
販売元
SadCrawler
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
中国語(繁体字) ○ —
中国語(簡体字) ○ —
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トルコ語 ○ —
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