GAME DETAIL
Path of Broken Builds
操作するのは英雄ではない、スキルツリーだ。英雄がひとりでダンジョンに挑むあいだ、無限に広がる自動生成のパッシブツリーをリアルタイムで育てていくローグライト。振ったポイントは、そのまま敵への一撃になる。キーストーンとアルティメットを繋ぎ合わせ、ゲームそのものまで壊すぶっ壊れビルドを組み上げろ。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
あらゆる敵を、そしてゲームそのものまで壊してしまう「ぶっ壊れビルド」を組み上げろ。
英雄を操作することはできない。英雄は自力でダンジョンを進み、標的を選び、斬りかかり、呪文を放つ――そしてビルドを誤れば、死ぬ。画面の残りすべてが本当のゲームだ。戦闘が繰り広げられるそのさなかに、リアルタイムで育てていく、果てしなく広がる自動生成のスキルツリー。
ツリーこそがゲームだ
敵を倒せば経験値、経験値が貯まればレベルアップ、レベルが上がればスキルポイント。振ったポイントは即座に英雄へ届く。より速い攻撃、より硬い防御、床を掻きむしって這い出すスケルトン、部屋ごと呑み込むファイアボール。戦略と戦闘のあいだに一時停止はない――次の10秒で何を取るかが、英雄がこの部屋から生きて出られるかを決める。ひと息つきたければスペースキーを。時間の流れが0.2倍速に落ち、すべてのステータスが一覧表示される。
ポイントを振るたびに一撃
どのノードを習得しても、英雄の周囲にいるすべての敵にバトルサージが炸裂し、傷もいくらか癒える。スキルノードは習得した瞬間に発動する。乱戦のさなかにポイントを振れば、それは武器になる。キーストーンのためにポイントを温存すれば、それは賭けになる。
キーストーンはルールを壊す
普通のノードがくれるのは、数パーセントの上乗せだけ。キーストーンはゲームの仕組みそのものを書き換える――そして、どれもが必ず代償を突きつけてくる。
グラスキャノン:ダメージ2倍、体力−40%。
吸血:攻撃が当たるたびに回復、ただし再生は無効。
大魔道士:魔法ダメージ+120%、物理ダメージ半減。
死者の王:ミニオン+3体、ただし自分自身のダメージは半減。
ライフタップ:すべてのスキルがマナの代わりに体力を消費。
キーストーンは20種、さらに3倍のコストがかかるアルティメットが16種。ぶっ壊れビルドは、こうした取引の積み重ねから生まれる。
ランごとに新しいツリー
ツリーは毎回ゼロから生成される。ノードも、枝も、その先で待ち受けるものも。覚えたルートは次の挑戦まで持ち越せない。持ち越せるのは、配られた手札を読み解く腕だけだ。スタートからわずか2ノード先に死霊術が現れることもあれば、ランの半分が過ぎても呪文ひとつ出てこないこともある。
ビルドが壊れた
ビルドが強くなりすぎてダンジョンが追いつけなくなったとき――ボスは数秒で溶け、一撃ごとに桁外れのオーバーキルが出るようになったとき――ゲームはそれを高らかに宣言し、あなたが組み上げたものに名前を付け(硝子の略奪者、血に飢えた大魔道士、不死の骨の王……)、ゲームを壊したフロアを記録に刻む。
20フロアの先に、深淵
5フロアごとにボスが立ちはだかり、フロア20では樹の守護者が待ち受ける。フロア8からは、ダンジョンも手加減をやめる。群れはフロアを進むごとに膨れ上がり、最大で同時に60体。そこへ範囲ダメージを耐え抜くほどタフな、金色の輪をまとったエリートまで加わる。勝利すれば、深淵が口を開く。終わりのないフロアに残る問いはただひとつ――あなたのビルドは、本当はどこまで壊れているのか。
ワールド2:凍土
樹の守護者を倒せば、2つ目のワールドが永久に解放される。凍てついた4つのバイオーム。分裂し、爆発し、仲間を癒やす新たなモンスターたち。新たなボスたちと、霜の女王。そしてスキルツリーには、鈍化・粉砕・ディープフリーズを軸にした氷の系統が加わる。
ランは短く、進歩は残る
死ねばランは終わり、ツリーも消える。だが、進歩までは消えない。ランの合間には新しいノードが解放されていく。撃破数で、到達した深さで、組み上げたビルドで、ノーダメージで突破したフロアで。全85ノードを収めた「ノード図鑑」には、まだ見つけていないすべてのノードと、その正確な解放条件が載っている。
主な特徴
画面いっぱいに広がる無限のスキルツリー――ゲームのすべてがその中にある
リアルタイムで自ら戦う英雄。ビルドを組むのは戦闘の真っ最中(0.2倍速スローあり、一時停止なし)
ランごとに生まれ変わる自動生成ツリーは、ひと目で読める:色=系統、形=種類、大きさ=ランク
ルールを壊す20種のキーストーンと、3倍のコストがかかる16種のアルティメット
戦士、レンジャー、魔道士、ネクロマンサー――そしてその間のあらゆるハイブリッド
メタプログレッションで埋めていく、全85ノードの「ノード図鑑」
各20フロアの2つのワールド、10体のボス、そして終わりなき深淵
1ラン10~30分
日本語を含む15言語に完全対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月30日 00:59(59日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。