GAME DETAIL
Invictvs
負ければ死ぬ。勝ち続ければ、いつか自由になれるかもしれない。剣闘士奴隷として生きていくローグライト。技ごとに異なるアクションで、4つの流派・クラスツリー・装備を組み替えて、ランを駆け抜ける。
このゲームについて
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負ければ死ぬ、それでも勝つしかない
紀元前、あなたは名も無い剣闘士奴隷だ。自由はない。選べる道もない。 ただひとつ、闘技場で勝ち続ければ主人がいつか自由にしてれるかもしれない。
8日間の備え、そして興行試合へ
興行試合までの8日間を、どう使うか。分岐するマップから毎日行動を選択する。 訓練で能力を鍛えるか、商人から装備を購入するか、賭博で運を使い果たすか。 得るものには、常に代償がある。
技ごとに異なるアクション
戦闘はリアルタイム。攻撃技はそれぞれ固有のアクションを持ち、入力精度がそのまま技の威力になる。スタミナ・集中・出血・EPなどのリソースを回しながら、斬り合いを制するのだ。
4つの流派
ムルミロ — 万能型:崩れない構えで勝ち切る
レティアリウス — 会心型:一撃に全てを乗せる
ディマカリウス — 連撃型:手数で押し潰す
トラキア — 出血型:傷を重ねて相手を削る
異なるビルド
クラスツリーはランごとにリセットされ、どこから伸ばすかは自由。装備にはランダムな特性が付き、 ラン開始時に引く「誓約」は、強力な恩恵と引き換えに戦い方を多様にする。
特徴
1ラン1〜2時間、負ければそこでゲームオーバー
技ごとに異なるアクションによるリアルタイム剣闘
4流派 × クラスツリー × 装備 × 誓約によるビルド構築
分岐マップと多数のイベント
固有のボスと、剣闘士を描く物語演出
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月10日 18:27(20日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月7日 00:31(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。