GAME DETAIL
HUG&BETRAY
「自分はHUGだよ?」――全員が同時にHUG・剣・鉄砲を選び、嘘は一斉公開でバレる心理戦パーティーゲーム。オンラインマッチなら1人でも30秒で試合開始(足りない席はあおりのきついBOT)。友達やリスナーは、1本あればスマホのブラウザから無料で参加できる(最大7人)。
このゲームについて
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抱きしめるか、裏切るか
不穏なダークルームに集められた、かわいいぬいぐるみたち。
毎ラウンド、全員が同時に3つの行動から1つを選ぶ。
HUG ― 信じて抱きしめる。全員HUGなら、抜けた人を呼び戻せる
剣 ― 裏切って、ひとり抜け駆けする
鉄砲 ― 裏切り者を撃ち抜く
会話は定型文と短いコメントだけ。「自分はHUG」と言って剣を出せば、一斉公開の瞬間に赤い「嘘でした」が突き刺さる。遊び方は3つ
1人で、今すぐ:タイトルの「オンラインマッチ」を押すだけ。Steamで買った人同士でランダムに対戦し、30秒でそろわなければ、あおりのきついBOTが入ってすぐ始まる
友達と、Discordで:Steamで買うのはホスト1人だけ。ほかの人はスマホのブラウザでURLとコードを入れるだけ(アプリ不要・無料・最大7人)。共有した画面がそのままゲーム盤になる
配信で、リスナーと:あふれた人は待機列で交代。合言葉と承認制で身内だけの部屋にもできる。試合中でも荒らしを退出させられる
特徴
会話は定型文と顔文字。「剣、見えてるよ?」「まだやってるの?」など、あおりは30種類以上
負けたら「負け犬の遠吠え」を入力して、画面いっぱいに叫べる
1マッチ5〜10分。配信・友達の部屋は5マッチ、オンラインマッチは3マッチで1試合
スマホには結果を出さないので、公開の瞬間はみんなが同じ画面を見る
ぬいぐるみ11体。日本語・英語・韓国語・中国語(簡体字)・スペイン語・ポルトガル語
配信について
ライブ配信・録画・切り抜き・収益化まで、個人・法人を問わず許諾済み。事前連絡は不要です。音楽・効果音はオリジナルと権利処理済みの素材だけです。ハッシュタグは #ハグビット。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月28日 01:32
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月9日 13:25(23日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月6日 03:15(26日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。