GAME DETAIL
Shrine Train
A narrative survival game about an armored train at the end of the world. Command up to six survivors, choose who goes out to scavenge each day, gamble every crisis on a d20 check led by a specific crew member, talk to them at night, and ration food, fuel, parts and ammo.
このゲームについて
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Shrine Train is a character-driven survival narrative game set aboard an end-times engineering train. You don’t drive the locomotive—you make the calls for a carful of people who could fall apart at any moment: who goes out today, what you’re willing to trade for, whose line you can cross once, and whether to answer a broadcast no one can decode.
How a day unfolds
Daytime away team: Choose who goes, how hard you search—and always leave someone to hold the train.
Encounters: You aren’t picking A or B. You’re choosing who takes the lead, how they do it, and how much you spend.
Event checks: Base roll, character stats, train modifiers, status penalties, and bond bonuses resolve beat by beat in animation—then land on one of five tiers, from critical success to catastrophe.
After nightfall: Choose your heading, your night actions, and face what finds you on the rails.
Capability decides who you can send. Personality decides whether you should.
Thirteen characters can board. Each one is written with what they want, what they fear, what they will never accept—and under what conditions they truly change. Every choice you make is stamped with a value tag. They speak up on the spot, they remember, and days later they answer you with what they do.
Multiple paths to an ending
Gather radio scraps and frequencies, get a signal out, then face whether rescue will take a train of “unclean” people.
Follow the hive’s hum toward the mother, stockpile firepower, and in the finale pour every round you have into one last stand.
Take the third road. It isn’t on the menu. When something wrong starts appearing aboard the train at the same time, something begins to notice you—first as unreadable white noise on the radio, then as different people dreaming the same building, until a station that should not exist shows up on the map.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
1人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/26 07:07 | 0人 |
| 09/26 19:13 | 0人 |
| 09/27 07:19 | 1人 |
| 09/27 19:24 | 1人 |
| 09/28 07:31 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/26 07:10 | 8人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月28日 07:31(5時間前) |
| 24時間ピーク | 1人 | 推移集計中・直近7日 5件 |
| Steamフォロワー数 | 8人 | 最終観測:2026年9月26日 07:10(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。