GAME DETAIL
Speed RPG
使うカード1枚、捨てるカード1枚——互いに伏せたまま選び、ターン終了時に同時解決。読み勝った側が主導権を握る。13×8マスの盤面で位置と向きを取り合い、移動とアクションの2つのデッキで自分の型を組む対戦タクティクスRPG。100階を勝ち上がる「100人組手」は上階ほど持ち時間が短く、最上層はわずか6秒。1戦は短く、決断は速く、もう1戦へ。オンライン対戦・ランキングにも対応(名前のオンライン登録が必要)。日本語・英語に対応した、ソロ開発のアルファ版です。
このゲームについて
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使う1枚、捨てる1枚。すべては同時に決まる
毎ターン、移動3枚+アクション3枚の手札6枚から「使うカード」と「捨てるカード」を1枚ずつ選ぶ。使うカードは解決の瞬間まで相手から伏せられ、両者の選択はターン終了時に同時解決。相手の踏み込みを読んでパリィを置くか、詠唱の隙に距離を詰めるか——パリィは成功すれば完全ガードに加えて相手へ麻痺トークン、失敗すれば自分が疲労を背負う。中級以上の魔法は詠唱が必要で、魔法カードを選んだターンは無防備。1枚ごとにリスクとリターンが背中合わせだ。
13×8マスの盤面戦術
位置取りが火力になる。側面攻撃はATK/MATK+2、背後は+4。回避ステップで相手の背後へ回り込め
向きと衝突。同じマスへ踏み込めば鍔迫り合い、壁際に押し込めば転倒判定。柱などの障害物も盤面の一部
コンボ。物理近接攻撃を続けるほどATK/SPDボーナスが進行し、移動1回までなら途切れない
防御側にも選択肢。完全/半減の盾ガード、地上近接を無効化する飛行(毎ターンMP消費)、矢の撃ち落とし
SPD差60以上で1ターンに2枚、80以上で3枚行動。速さそのものが武器になる
戦闘盤面は2D/3D切替に対応
見えない相手を、見る
相手の手札・HP・MPは基本非公開。索敵範囲は周囲3マス、その少し外側までは「気配」として方向だけが伝わる。視野に捉えるか、予知眼・千里眼・観察眼・分析眼の眼スキルで情報を引き剥がし、相手の次の1枚を絞り込め。
ビルド×デュアルデッキ
移動デッキ(最大20枚)とアクションデッキ(最大30枚)を別々に構築。登場カードは74種
手札の補充比率は戦闘前に2:4/3:3/4:2から選択。デッキ設計の段階から攻め筋が始まる
ビルドは剣士・魔法師・盾戦士・盗賊・魔剣士+特化型3種の計8種
武器は大剣から大杖まで10系統×左右の手。武器種で射程も使えるカードも変わる
戦闘中は疲労・毒・麻痺・魔力暴走カードがデッキを汚染。山札・捨て山・手札のどこにあっても効き続ける。解毒薬・目覚め薬での除去も駆け引きのうち
覚醒。冒険者IDのパッシブ(ATK/DEF/SPD/MATK+2、戦闘中1回の完全回避)に加え、HP20%未満では火事場・大咆哮が使用可能になる
モード
100人組手——100階を勝ち上がるPvE。1〜20階は4章構成の段階チュートリアル、10階ごとの関門から再開できる。上階ほど敵は強く持ち時間は短くなり、91階からは6秒で決断を迫られる
練習組手——敵・装備・デッキを自由に設定できるローカルPvE
組手マッチング——Lv50固定・ターンタイマー40秒・訓練用武器の公平条件で競うオンライン対戦。タグ(賞金首)システムあり。時間切れはノーアクション=無防備
ルームマッチ——8文字のルーム番号で招待する対戦。ホストがレベル(1〜80)とタイマーを設定
ランキング——100人組手(到達階+累積ターン)と組手マッチング(RP・タグ・勝率など9ビュー)
オンライン対戦とランキングの利用には名前のオンライン登録が必要です(登録なしのローカルプレイも可能)。
開発について
本作はソロ開発のアルファ版(プレイテスト段階)です。対戦の核は一通り遊べる状態にあり、バランスと機能はプレイテストの結果を反映しながら調整を続けます。100人組手のランキングはα期間の参考記録で、正式版でリセット予定です。
対応言語
日本語・英語
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月30日 03:45(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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