GAME DETAIL
Tiny Knight and the Corrupted Crystal
師匠が水晶に引きずり込まれた。連れ戻そう。騎士が勝手に剣を振る、シンプルで手応えのあるサバイバー系ローグライト。何を宿して振るかはあなた次第。炎・氷・雷を一撃ごとに配合し、5つの地方を突破せよ。
このゲームについて
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師匠を連れ戻せ
あなたの師匠は町で最強の戦士だった——侵蝕の水晶に引きずり込まれる、その瞬間までは。誰かが後を追わなければならない。その誰かがあなたで、そして今のあなたは、正直あまり強くない。
『Tiny Knight and the Corrupted Crystal』は、小さくてどっしりしたサバイバー系ローグライト。敵だらけの野原に踏み込んで、ほんの少しだけマシな剣を持って帰ってくるゲームです。
やることは「歩く」だけ
騎士は一定のリズムで、勝手に、ずっと剣を振り続けます。攻撃ボタンはありません。あなたが実際にやるのは「歩くこと」。誰を攻撃範囲に入れるかを決め、敵の群れの隙間を縫い、半秒先の戦場を読む。
カメラは動かず、アリーナもスクロールしません。あなたに届きうるものは、すべてすでに画面の中にあります。とっつきやすく、極めるのは難しい。
剣の中身を自分で決める
最初のランのどこかで炎の水晶と交わり、剣が少しだけ熱を帯びます。そのあと氷の水晶を手に入れれば、属性は2つ。1回の攻撃にどちらをどれだけ乗せるかを決めるダイヤルが解放されます。
炎はじわじわと焼き尽くす。氷は群れをスローモーションに引きずり込み、その周りを悠々と回れるようにする。雷は敵から敵へ飛び移り、密集を片づける。炎60%・雷40%で走ってみて、手触りを確かめる。次のランは氷100%——まるで別のゲームになります。
押す価値のある3つのボタン
鉄壁は盾を地面に突き立て、周囲のすべてを吹き飛ばします。着地までの間は無敵時間つき。囲まれたときの答えがこれです。
剣嵐は刃の輪をあなたの周りで回転させ、近づくものを片っ端から噛み砕きます。ミキサー、始動。
ダッシュは進んでいる方向へ短く突進します。ダッシュ中は何も当たらず、次の一撃は必ずクリティカルになります。
以上です。技は3つ、クールダウン制、最後まで。いつ切るかを見極めることが、腕前のほとんどを占めます。
戦場に独りではない
薬草師はバフをくれる。僧は傷を塞いでくれる。村人は金貨集めを手伝ってくれる——短刀を持たせて何が起きるか見てもいい。彼らは敵に狙われません。あなたはすでに十分な問題を抱えているので。
5つの地方、25面、5体のボス
各地方は5面、最奥にボスが待っています。面の合間には町に戻り、拾ってきたものを使い、また出発する。
侵蝕された大地は、外に出ている間ずっと体力を削り続けます。おかげでランはテンポよく進み、20分も隅にこもる人は現れません。重要なステータスは最大体力だけ。どの強化も、結局は「時間を買う」ことです。
町は覚えている
金貨は死んでも残り、それで買ったものも残ります。鍛冶屋は剣と盾を恒久的に強化するので、1-3面で無様に死んだランでさえ、確かに前進しています。戦っている間は村人たちが金鉱から金貨を運んでくるので、散々なランでも少しは懐が温かくなって帰れます。
そして、水晶からの誘い
師匠を連れ去ったあの存在は、あなたにも同じ取引を持ちかけてきます。
スキルツリーには、ほかのどれよりも強い「侵蝕の枝」があります。それは技を強化するのではなく、丸ごと置き換えてしまう。無謀な道です。それでも、本当に価値はあるのでしょうか?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年8月27日 08:06(64日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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