GAME DETAIL
AfterImage
記録したすべての挑戦が、実体を持つ物理オブジェクトとして再生されるパズルプラットフォーマー。上への道は、その積み重ねでできている。自分の走りの残像を残し、その上に立とう。同じ物理でレベルを作って公開でき、誰かが遊ぶ前にサーバーがあなたのクリアを再シミュレートして検証する。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
失敗した挑戦は消えない。その上を登っていく。
『AFTERIMAGE』は、意味を持つボタンがひとつだけのパズルプラットフォーマー。ECHO を押すと、いま終えた走りが封じられ、実体を持つ身体として解き放たれる——あなたの入力をそのまま、永遠に再生し続ける「過去の自分」。しかもその上に立てる。
あなたはスタート地点へ、積み上がった山の頂上に戻される。上へ向かう道はすべて、届かなかった挑戦から組み上げたものだ。ルールはひとつ。使い道は十一通り。
アンロックもスキルツリーもない。すべては二つの事実から導かれる——残像は実体であり、動くものの上に立つものはその運動を受け継ぐ。
踏み台 — 残像を止めて、その上に立つ。
タワー — 一つずつ積み上げ、届く高さまで。
橋渡し — 隙間に残して足場にする。
ライド — 横に動く残像が運んでくれる。
リフト — ジャンプ中の残像に乗り、弧の頂点で降りる。
押さえる — 感圧板の上に残して、別の場所へ行く間も扉を開けておく。
ルート — 鍵はすべて集める必要があり、再生のたびに残像も集めてくれる。
ドリフト — ベルトコンベアはあなたを流し、過去の自分も持ち場から流していく。
トラック — 動く床は、捕まえに行かなければならない乗り物。
もろい — 崩れる床は一度きり。残像に代わりに使わせられる。
天秤 — 残像がただの重りになる。片側を沈め、もう片側で昇る。
危険物はすべてを破壊する。過去の自分も例外ではない——だからタワーは決して安全ではなく、トゲに踏み込んだ残像はその挑戦の間ずっと失われたままだ。手作りの 80 フロア
キャンペーンは十四の段階に分かれた 80 の手組みの部屋。各段階はまず一つのアイデアを単独で見せ、そのあとそれまでのすべてと組み合わせる。自動生成も水増しもなし。どのフロアも手で配置され、世に出す前に解かれている。
UNDO は最新の残像を消し、その録画が始まった地点まで巻き戻す——タワーを一段ずつ降ろして、別の形をやり直せる。
RESET は挑戦の時計をゼロに戻し、タワーは組み上げた順に再構成される。
全フロアにパー。より少ない「過去の自分」で解く答えを探したい人のために。
エディターは同じゲームそのもの
いま遊んだ物理の、近似ではなく本物の上でレベルを組む。十一の要素——ソリッド、崩れる床、ベルト、動く床、危険物、天秤、感圧板、扉、鍵、スポーン、出口——をドラッグし、サイズを変え、グリッドに合わせる。テストはキー一つ。約束ではなく、証明
自分でクリアしていないレベルは公開できない。
シミュレーションは決定論的で、走りは座標ではなく入力として記録される——1 フレームあたり 1 バイト。だからあなたのクリアは検証可能な主張になる。公開時、サーバーはあなたの解法を、あなたが作ったレベルに対して再実行し、本当にゴールへ届くことを確かめる。通ったレベルには 検証済み バッジが付く。
コミュニティの中に、「たぶんクリアできるはず」でアップロードされた部屋は一つもない。誰かが作ったものを遊ぶ
新着・高評価・注目・高難度で一覧。開く前にどのレベルもプレビューできる。
レベルごとのリーダーボード。最少残像数と最速タイム。
どのレベルもリミックスして、他人のアイデアを自分のエディターへ持ち込める。
評価を付け、短いコードでどのレベルも共有できる。
詳細
10 言語、完全翻訳:英語、簡体字中国語、繁体字中国語、日本語、韓国語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。
キャンペーンは完全オフラインでプレイ可能。接続が必要なのはコミュニティレベルとリーダーボードだけ。
Windows / Linux / SteamOS ネイティブ 64bit。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月4日 07:01(28日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月29日 00:19(34日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。