GAME DETAIL
Monster Breeder Battler
モンスター育成ファクトリー×レーン制タワーディフェンス。育種・強化・経路のラインを組み、下段レーンに投入して裂け目から壁を守る。次ラウンドのプレビューを見て再編成。65種、61レシピ、永久デス、封印まで45ラウンド。
このゲームについて
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1画面。2台の機械。
牧場は画面上部に横一列、レーンは下端に横一列。上では孵化舎、ベルト、ベリーフィーダー、エレメントバス、トレーナー、グレーパーからなる生産ラインを組んで、怪物の繁殖と強化を担う。下では、その怪物たちがリフトから溢れ出す影の波を食い止め、壁を死守する。
上に組んだものは、すべて下到降りて戦う。スループットが力だ。
繁殖ラインを組め。その結果に生きろ。
繁殖可能な65種 十階層にまたがり、四体のスターターから61レシピの繁殖ツリーで育つ。
四属性 — Ember、Frost、Terra、Volt。怪物が潜るバスが、怪物を決める。
エレメントバス、フィーダー、トレーナー、グレーパー、ベルト 通過するものを強化する。ルートこそがビルドだ。
死亡はパーマネント。 レーンに落ちたものは消える。ラインは不足分を補わねばならない。
各ラウンド間のリツール
ラウンド間には、次ウェーブの構成が事前に判明し、それに備えて再構築する時間がある。そしてSTARTを押して、自分の読みが正しかったか試す。
ウェーブプレビュー すべてのリツールを、推測ではなく真の判断に。
各ラウンドの報酬 — 54のperk、一度に3つドラフト、リロール可能。
36の研究方向 四系統にまたがり — 生産、戦争、経済、牧場 — エッセンスで蓄積。
フォージ。 ボスはレアパーツを落とし、ヴィランはさらに落とす。modとmarvelに使えば、通過するすべてが強化される。
リフトの残骸と妨害 盤面を汚す — エッセンスを払って除去するか、それを避けて構築する。
四十五ラウンド。三幕。三つのヴィラン。
キャンペーンは十五ラウンドの狩り、三回。各回とも、裏にいる将軍がリフトをくぐって実体で現れ、幕を閉じる: Vexar, リフトの王; Glorp, オーズの王冠、そして Mother Mycel, 最終ラウンドのすべてを握る者。その間に、五ラウンドの鐘とともに現れるUmbral Titan、沈んだ闇の波を連れてくるGravetide Empress、VexarのNightmare Shepherd、そしてGloop Prime —— 分裂する継承者。
45ラウンドのキャンペーン、そして 100ラウンドのEndless ラインがまだ持ちこたえれば。
三つの難易度 — Cozy Rancher、Rancher、Nightmare Shift。
Pennyのゴールボード — 18のラン目標、それぞれがエッセンスを報酬に。
30の実績 そして、闇の中のものと出会うたびに埋まっていく、完全なモンスター図鑑。
牧場は引き継がれる
Goldは敗北しても残る。毎ランで蓄え、より強い牧場に戻ってくる: 21の永続アップグレード 三階層にまたがり — 初期エッセンス増加、より厚い壁、より広いゲート、追加のレーンドア、Rikkaのもっと充実した馬車、そして自分が戦っている間、孵化舎を回してくれるBreeder Bot。コレクションも引き継がれる。かつて繁殖させたすべての生物はまだ小屋にいる。
手描きピクセルアート、そして12トラックのスコア
すべての種、機械、ボス、影は、鮮明な640x360の手描きピクセルアート。Godot 4で構築。オリジナルサウンドトラックは十二トラック、ゲーム内ジュークボックス付き。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月8日 09:07(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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