GAME DETAIL
Eximius: Seize the Frontline
「EXIMIUS」は分隊戦闘を中心としたFPS/RTSハイブリッドゲームです。各チームが4人の分隊士官と1人の司令官で構成される、緊張感あふれる5対5のマルチプレイヤー体験を特徴としています。
このゲームについて
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Eximius は分隊戦闘を中心としたストラテジックアクションシューティングゲーム(FPS/RTS ハイブリッド)です。
Eximius は、戦術的な一人称シューティングゲーム(FPS)とリアルタイムストラテジー(RTS)の高次元な戦略を組み合わせたゲームです。プレイヤーが世界滅亡後の世界的な都市環境で 5対5 の競争チームバトルを行います。
司令官(RTS)としてプレイする場合は、拠点を建設し、軍を編成し、地上の味方を支援するアビリティを呼び出して領土を広げます。
士官(FPS)としてプレイする場合は、歩兵部隊を率いて敵を打ち破ります。巧妙な戦術や圧倒的な力で敵を制圧し、資源をチームのために確保し、戦闘の役割に適した武器やバトルスーツをアップグレードできます。
Eximius では、多様な役割でのゲームプレイ体験を提供しており、プレイヤーそれぞれがまったく異なる役割を選び、力だけでなく頭脳も駆使して戦えます。熟練した射撃手も、間違った位置にいると数で圧倒されたり、不意打ちに遭ったりします。一方、策士の士官は戦場の前線で暗殺されるリスクがあります。
目的
ゲームの目的は、勝利ポイントを最も多く捕獲・保持することです。または、軍隊が十分に強力であれば、敵の基地を完全に破壊し、一瞬でマッチを勝利に導くことも可能です。指定部は再建できず、破壊されると即座にゲームオーバーとなります。
シームレスな切り替え
司令官であるプレイヤーは同時に士官でもあります。拠点を建設しユニットを指揮するためのトップダウンRTSインターフェースに切り替える追加能力を持っています。攻撃的な司令官も前線に参加できますが、通常は拠点開発を管理するために安全な位置に留まることが期待されます。司令官はチームによって指名されます。
拠点建設
Eximius のゲームプレイはチーム対チームのバトルが中心で、各チームは拠点、資源、技術ツリーを共有します。RTSの司令官は、歩兵ユニットや車両を訓練し、拠点を建設し、空襲や支援アビリティを呼び出して戦闘をサポートします。
軍隊の訓練
司令官はAIの歩兵を訓練し、それらをプレイヤーに割り当てることができます。士官として戦場の前線を率いることで、分隊はカバーを取りながら攻撃的にも防御的にも合理的に戦います。
戦術的バトル
戦闘役割を決めて、自分のプレイスタイルや戦術に合った武器を購入できます。敵の戦略に応じて、大量の車両や歩兵、ステルス、様々なプレイスタイルで敵に対抗できる適切な火力や装備を用意してください。
技術の解放
資源と技術が成長するにつれて、装甲車両やガンシップ、エリート兵士などの強力なユニットを訓練できます。新たな技術ティアに進むことで、チームのアビリティも強化されます。砲撃、即応部隊の展開、EMP攻撃を呼び出すことが可能です。
バトルスーツ
各チームの火力の頂点は伝説的なバトルスーツにあります。バトルスーツを装備すると強力なアビリティが使用可能となり、ステータスが向上し、戦場をより早く押し進められます。士官は独自のプレイスタイルとアビリティを持つ複数のバトルスーツを選択できます。
アクスロン工業(AXR)
AXRは、グローバルなニーズに応えるためにセキュリティ請負業者となった私営研究組織です。最先端の科学の先駆けとして、多くの人々は、この富裕な組織が世界平和をもたらす重要な技術を保有していると信じています。限られた人的資源で、アクスロン工業複合施設は軍事および非軍事の用途向けの高度なドローンを生産しています。この謎めいた組織は非常に組織的かつ隠密に運営されています。AXRに資金を提供する国々は、先進的な科学力と増大する変異体の脅威への解決策として彼らに信頼を寄せています。
国際安全保障部隊(GSF)
最初の大戦後に設立された平和維持組織であるGSFは、生存者を保護し、人類の文明世界を再建するという理念に基づいています。彼らは世界最大の軍事力を有し、事実上無制限の予算で運営されています。GSFに資金を提供する国々は、その広大な軍隊とグローバルな存在感を頼りにしています。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 73.21% / 739件 取得:2026年9月1日 06:48
日本語レビュー やや好評 好評率 70.00% / 10件 取得:2026年9月1日 06:48
プレイ時間の目安 約6.5時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年7月26日 03:26(63日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 16,998人 | 最終観測:2026年7月26日 03:26(63日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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