GAME DETAIL
RE:CHAINED ~Links of Redemption~
金目当てでアビスの塔に登った俗物傭兵ビル。赤い鎖に縛られた残留思念の回収は、思いがけず彼らを救う旅になる。マス目の戦術にデッキ構築を重ねたコミカルSRPG。名前だけを残した八人の仲間が願うのは塔頂での復活。彼らは何を選ぶのか。
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金になるなら何でもやる。だが今回の仕事は、どうも妙だ。
手首に切れた赤い鎖の破片を巻いて歩く、第5区の傭兵ビル。彼が受けた依頼は「実験残滓の回収」でした。
しかし「残滓」の正体は、赤い鎖に縛られた残留思念。魂の重さはたった1g、名前以外は何も覚えていない存在たちでした。
報酬は一体につき金貨3000g。ビルは鎖を断ち、彼らを働かせながら連れて行くことに決めます。
問題は、仲間たちがそんなビルを恩人だと固く信じ込んでしまったこと。
ビルが適当に言い繕った「頂上に行けば魂が元に戻る」という約束を信じて、仲間たちは共に塔を登ります。その約束がどんな形で果たされるのか、誰も知らないまま。
俗物傭兵と、彼を誤解した仲間たちの同床異夢の登攀記。
グリッド戦術にデッキ構築を加えたコミカルSRPG、RE:CHAINED ~Links of Redemption~
■ どこに立ち、どのカードを出すか
ビルと仲間3人、4人パーティで繰り広げるグリッドターン制戦闘。
毎ターン、立つ位置と出すカードを選び、その判断が勝敗を分けます。
■ デッキが変われば、役割が変わる
装備・スキル・道具カードを組み合わせて、仲間ごとに違うビルドを組んでみてください。
同じ仲間でも、デッキを変えればまったく別の役割を担います。
■ 計算高いリーダー、本気の仲間たち
ビルにとって仲間は損得計算の対象にすぎません。けれど仲間たちは、その計算さえ頼もしいリーダーシップとして受け取ります。
好感度は仲間ごとに別々に積み上がり、積み上がるほど、明るくしか見えなかった仲間たちの別の顔に向き合うことになります。
3Dのグリッド戦闘と2Dのイラスト演出が交差しながら、物語をつないでいきます。
■ 赤い鎖を断て。敵が仲間になる
鎖に侵蝕された相手を倒し、赤い鎖を断てば、その残留思念を仲間として迎えられます。
つい先ほどまで戦っていた相手が、次の戦闘ではあなたの側に立ちます。
■ かわいい仲間たちと一緒に、塔の上へ!
かわいい見た目に、それぞれ違う個性まで!
ビルと共に塔を登る仲間たちに会ってみてください。戦闘中の仕草から会話中の表情まで、仲間たちの多彩な魅力に触れられます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年8月27日 09:07(73日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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