GAME DETAIL
Hush Piñata
彼女は殴られるのに、うんざりした。自分で目隠しをして、復讐しに戻ってきた。最大 9 人のホラーコメディ・パーティーゲーム。プレイヤーの一人は目隠しをしたピニャータとなり、画面は真っ黒。音だけを頼りに狩る——君の足音も、落とした物も、マイク越しの声さえも、彼女の暗闇に光る輪郭を描いてしまう。残りは音を立てなければ終わらない作業をこなし、彼女に近づいてしっぽを引きちぎり、破裂するまで守り抜く。静かに働き、派手に死ね。
このゲームについて
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彼女は殴られるのに、うんざりした……
パーティーの決まりごとは、昔から変わらない。誰かの目を布で覆い、手に棒を握らせ、ピニャータが割れるまで叩かせる。まわりを囲んだ全員が「もっと強く」と叫ぶ。それがピニャータに用意された唯一の結末だ——床の上で引き裂かれ、笑い声のなかで、腹から落ちたものを漁られる。
その中の一体が、今夜のパーティーは違うものにすると決めた。
彼女は枝から降りた。床に落ちていた目隠しを拾い、自分の目に結んだ。それが決まりごとであり、彼女は正々堂々とやるつもりだからだ。
今夜、吊るされているのは君たちのほうだ。
君たちのうち一人が、目隠しをしたピニャータを操作する。その画面は真っ黒だ。マップも見えない、君も見えない、何も見えない。聞くことしかできない。そして君が立てるあらゆる音が、彼女の暗闇に光る輪郭を描く。
残る八人はパーティー客。砂漠のただ中のパーティーに閉じ込められ、手元には「音を立てなければ終わらない」作業リストがある。
『Hush Piñata』は、鬼が目の見えないかくれんぼだ——そして開いたままのマイクが、君への判決になる。
音がこのゲームの通貨
隠された体力ゲージもサーマルビジョンもない。あるのは音だけで、その音が絵に変わる。
歩けば小さな輪郭が灯る。走れば灯台が灯る。
マイクに向かって喋れば、君の全身が描かれる。ゲームは対戦中の近接ボイスチャットを聞いている。声を潜めても、誰も助からない。
立ち止まるのも通用しない。腹が鳴り、空腹が上がり、最悪のタイミングで自分の体が屁で君を売り渡す。
壁は音をくぐもらせ、輪郭を消す。この「音の危険地図」を読めるようになれば、ゲームの半分は攻略したも同然だ。
そして対等でもある。ピニャータ自身も音を立てる。息を切らし、足音は重く、強い武器ほどうるさい。耳を澄ませば、目隠しの狩人が近づいてくるのが聞こえる。
目隠しの向こう側
目隠しのピニャータを演じるのは、いちばん痛快で、いちばん奇妙な体験だ。真っ黒な画面で盲目のまま狩る。画面を横切る輪郭は、たどり着いたときにはとっくに消えている。道は目ではなく、記憶でたどる。
誰も君に目隠しを強要していない。そこが肝心だ。君は借りを取り立てに来た——しかも、かつて自分が取り立てられたのと同じやり方で。暗闇のなか、手探りで、耳だけを頼りに。そして暗闇は誰とも交渉しない。
最初から棒を持っていて、それは決してなくならない。
本当に強い武器は「目標」だ。マップにはハテナの箱が湧き、それを見られるのは君だけ——ゲーム中で君だけに与えられた唯一の視覚的な標的だ。ただしマップを横切れば音が出るし、箱を拾う音はもっと大きい。君が武装したことも、その場所も、全員に聞こえる。
キャンディ・ブーメラン(投げると戻ってくる)、キャンディランチャー(射程は短く凶悪)、そして稀少な LA CHANCLA DORADA(黄金のサンダル)。これは狙わない。長く音を立てすぎた輪郭にロックオンし、あとは勝手に飛んでいく——逃げ切る方法はない。そしてミニピニャータ。地面に置かれると、音と動きだけを頼りに独りで狩り、追いついた相手の上で爆発する。
対戦中ずっと、マイク越しの君の声は低く響く。パーティー客には、喋っているのが君だとすぐ分かる。
パーティー客が一人倒れるたび、教会の鐘がマップ全体に鳴り渡る。全員に聞こえる。死者にも。
君がやらなければならない、その作業……
彼女のしっぽは、最初はしっかり結ばれている。緩めるには、パーティー客がマップ上の四つの作業をすべて終わらせるしかない——そしてその四つは、音が出るからこそ存在している。
カップをピラミッド状に積む。すべてはタイミング勝負。崩せば反響する雪崩になる。
ガラガラを回す。回転したまま手に渡り、歩いているあいだも回り続ける。
ダーツで風船を割る。破裂音のひとつひとつが厄介ごとになる。
輪投げ。近い瓶は安全だが遅く、遠い瓶は早く終わるが外すと大きな音が出る。外すほうが当てるより騒がしい——そして君が迷っているあいだも、ピニャータは歩いている。
作業を終えるとチケットがもらえ、チケットはマップ各所の屋台で道具と交換できる。買い物もうるさい。ここでは何ひとつタダではない。
臆病者の武器庫
フェルトのスリッパ:全力疾走でも足音が消える。ただし屁は消えない。
ラジオ:かけっぱなしにして狩人を引き離す——そして近くを通った者は、望んでもいないダンス熱に巻き込まれる。
かんしゃく玉:ダメージはゼロ。仲間のすぐそばで鳴らし、その輪郭を「そいつのもの」とピニャータに読ませるための道具だ。ゲーム中もっとも鮮やかな裏切り。
空き缶の連なり:味方に結びつければ、そいつは歩く鈴になる。
石:ピニャータに当てると、お菓子を地面に落とす。もともと砂糖でできているのだから当然だ。
ロケット花火:地面すれすれをまっすぐ飛び、爆発範囲にいたパーティー客全員を 5 秒間光らせる。
究極の唐辛子:緊急脱出ボタン。屁の推進力で、あらゆるものを飛び越えて 15 メートル吹き飛ぶ。その軌跡はまるごと輪郭の帯になる——ピニャータは離陸から着地まで見届け、出発点ではなく着地点に走ってくる。
そしてヤギがいる。お菓子を持っている者の匂いを嗅ぎつけ、くっついて鳴き続ける。振り払うまで、君は歩く灯台だ。方法は二つ——あとで必要になるはずのお菓子を一つ差し出すか、その厄介ごとを仲間のところまで連れていくか。
しっぽを引きちぎれ。そして守り抜け。
四つの作業がすべて終わると、しっぽが緩み、彼女の位置からマップ全体に合図が飛ぶ。彼女は自分が弱点を抱えたことを知り、君がそれを知っていることも知る。
彼女に近づき、E を 2 秒間長押しする。引っぱるのは無音ではない。君は彼女に貼りついた輪郭として点滅し続け、彼女は反撃できる。
しっぽを手にすると、君は音を立てながら動くことになる。対戦中もっともうるさい物を抱えて隠れるのは無理だ。
倒れる前に G を押せば、しっぽを仲間に渡せる。運び手を倒してもゲージは遅れるだけで、決してゼロには戻らない——そしてピニャータは自分のしっぽを拾い直せない。
しっぽが離れて二十秒。彼女は紙吹雪とお菓子の豪雨のなかで「破裂」する。
破裂は、ピニャータが知る唯一の結末だ。違うのは、この一体が観客を自分で選び、その招待状を君たちに汗をかいて勝ち取らせたことだ。
死んでも、君の対戦は終わらない
倒れた者はラ・カトリーナを操作し、向こう側から対戦を続ける。マップを渡り歩いて他の死者の遺体を引き取り、魂の旅立ちを見送る。その報酬として、外観ショップで使える紙吹雪が手に入る。
死者に見えるのは死者だけ。君にとって、生者もピニャータも存在しなくなる。そして誰も君を「もう一組の目」として使えない。君の側からも、彼らのゲームは見えないからだ。
三つのモード
ピニャータのしっぽを奪え:メインモード。最大 8 人のパーティー客が、目隠しのピニャータ 1 体に挑む。作業、チケット、しっぽ、破裂。全員で勝つか、全員で沈むかだ。
最後の生き残り:しっぽなし、作業なし、制限時間なし。ただ生き延びるだけ。最後まで生きていたパーティー客が勝ち、紙吹雪もその一人だけのものになる——つまり隣のパーティー客も、君に音を立ててほしいと思っている。開始直後、ピニャータは数秒間凍りつく。走れ。
チーム対チーム:緑対赤、2対2 から 4対4 まで。ピニャータはコンピューターが操作する。しっぽは最初から緩んでいて、終了時にそれを持っているチームが勝つ。3 本勝負で、倒れたら仲間の視点から観戦する。
そして対戦と対戦のあいだに
集めた紙吹雪は、ひと揃いの装いに変わる。キャラクター、髪、帽子、口ひげ、服、そしてアクセサリーは複数同時に。買う前に試着でき、ロビーで着ているものがそのまま対戦に持ち込まれ、全員に見られる。悪役が何ひとつ見えないゲームで、パーティー客のほうは見られることに全力を注ぐわけだ。
購入前に知っておいてほしいこと
ヘッドホンは推奨ではなく、実質的な必須条件だ。本作は定位音響で成り立っている。モニターのスピーカーで遊ぶのは、片目を閉じて遊ぶのと変わらない。
マイクこそが本当の体験だ。マイクを閉じたモードもあるが、このゲームは「自分の声が自分を売る」ことを軸に設計されている。
オンラインマルチプレイ。ルームコード、または公開ルーム一覧から参加。最大 9 人。
対戦は短く、役割は入れ替わる。誰もがピニャータをやりたがり、誰にでも順番が回ってくる。
インターフェースとチュートリアルは 8 言語対応:日本語、英語、ポルトガル語、スペイン語、簡体中文、韓国語、ドイツ語、フランス語。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月8日 09:13(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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