GAME DETAIL
Suikandy
スイカゲーム風のおかし合体パズルに、ローグライト要素をプラス。ビンをいっぱいにして合体をつなげ、ルールを変える35種類の道具を選ぼう。さらに15のチャレンジで腕試し:おかしを吹き飛ばす突風、すべてがすべる氷、月の重力…
このゲームについて
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落とす。合体。あふれないように祈る。
同じおかし同士がくっつくと、ひとまわり大きなおかしに合体。小さなキャンディからチョコへ、チョコからトリュフへ、そして最後は大きなスイカキャンディまで。問題はいつも同じ、スペースです。山がビンのふちからはみ出したら…ゲームオーバー。
Suikandyのベースは、おなじみのスイカゲーム。山が育っていくのを祈るように見守る、あの「あと1回だけ」の感覚です。でも、毎回同じようなプレイになるのに飽きてしまったので、ローグライトの要素を加えました。ここでは、同じ展開は二度とありません。
遊ぶほどに、キッチンには道具が増えていきます。道具はそれぞれ、ゲームを違う方向へ引っぱります。巨大なおかしを狙うよう背中を押すもの。ビンがあふれそうな瞬間にごほうびをくれるもの。もうダメだと思ったときに助けてくれるもの。
ひとつだけでも効果は実感できます。でも組み合わせると、ちょっと変なことが起き始めます。ビンの上のほうで合体するとポイントがもらえる道具と、1回だけ負けを防いでくれる道具がそろったら…どこまでギリギリを攻めますか?
手に入れたものは、そのランだけでは終わりません。チョコメダルで道具のコレクションを増やし、キャンペーンの新しいエリアを開放し、ビンのきせかえも手に入れましょう。持っている道具が多いほど、見つかる組み合わせも増えていきます…全部で35種類。
ゲームに慣れてきたころ、ビンがルールを変えてきます。チャレンジが変えるのはひとつだけ…でも、たいていはそれで十分なんです。
• 突風:風が吹いて、おかしを横へ押し流します。軽いおかしは飛んでいってしまうことも。
• 氷河期:すべてがすべります。まともに積み上げられたら、ちょっとした奇跡。
• シロップ:ビンがシロップで満たされます。小さいおかしは浮かび、大きいおかしは沈み、水位はどんどん上昇。
• 月:低重力。なにもかもふわふわ浮いて、ぽよんと弾みます。エレガントなカオスが好きな人にぴったり。
• ベタベタ:おかしは落ちた場所にくっつきます…ガムがはがれて、一気に崩れ落ちるまでは。
ほかにも、まだ秘密のサプライズがいくつか。
• キャンペーン:食料庫からショーウィンドウまで、全25レベル。エリアが進むたびに、新しいビンと見たことのないチャレンジが登場します。
• デイリーチャレンジ:毎日ちがうレシピを、全員が同じ条件でプレイ。その日のランキングで上を目指し、できれば連続記録も途切れさせないで。
• エンドレス:目標もなければ、急ぐ必要もなし。道具を選んで、自己ベストを目指そう。
すべてのレベル、すべてのチャレンジ、そしてエンドレスモードに、それぞれSteamのランキングがあります。超えるべき相手はいつだっています…まずはフレンドから。
ワーミーは、手伝いたくてしかたないのに、タイミングが壊滅的なグミのイモムシ。キミの合体を自分のことのように喜び、ビンがあふれそうになるといっしょにハラハラし、ときどき勝手にビンへおかしを投げこんできます。上手にプレイすれば、ワーミーが見せびらかせるように、帽子でいっぱいのクローゼットをプレゼントできます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/22 22:36 | 3人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年10月22日 22:36(5日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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