GAME DETAIL
Tilefall
崩れゆく世界を駆け抜けよう。移動を極め、分岐する上昇ルートを登り、パワーアップを集め、難度が増すジャーニーを生き延び、エンドレス記録を狙い、カスタマイズ可能な協力・PvPゲームでフレンドに挑戦しよう。
このゲームについて
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世界が崩れ落ちる。止まるな。
Tilefallは、一つのシンプルな脅威を軸にしたハイテンポなプラットフォーム・サバイバルゲームです。踏み出す一歩一歩が、背後の道を消し去る可能性があります。
足元でアリーナが崩れていく中、全力で走り、跳び、体勢を立て直し、その場で判断して進み続けましょう。集められるものはできるだけ回収し、ここぞという瞬間にパワーアップを使い、立てる場所がなくなる前に安全な場所へたどり着いてください。
崩落を生き延びろ
アリーナは固定された障害物コースではありません。プレイが進むにつれてタイルが反応し、崩れ、消えていきます。盤面を読み、ルートが失われる前に進む道を決めなければなりません。
毎回のプレイでは、スピードとコントロールのバランスが求められます:
安全な足場が背後から消えていく中でも、動き続ける。
穴、不安定なタイル、変化する危険を避けながらルートを組み立てる。
正確な移動とタイミングの良いアビリティでミスから立て直す。
自分を追い詰めないよう注意しながら、収集物やスコアを狙う。
ジャーニーモード
徐々に難しくなるレベルで構成された6つのジャーニーに挑戦しましょう。ジャーニーが進むほど配置は厳しくなり、プレッシャーは増し、危険な穴が増え、迷っていられる余裕も少なくなります。
レベルをクリアし、残りのライフを守り、タイムを縮め、ジャーニー全体でより高いスコアを目指しましょう。レベルを1つクリアするたびに、そのランで使えるライフが1つ追加され、難度が上がるほど安定したプレイが報われます。
6つの異なるジャーニーと各レベルを進める。
挑戦回数、クリア、失敗、収集物、落下したタイル、ベストタイム、ベストスコアを記録。
クリア済みのコンテンツを再挑戦し、ルートや順位を改善。
レベルごとにプレッシャーが段階的に高まるペース設計。
クライムモード
今度は上を目指します。クライムでは、分岐するタイルルート、穴、高低差、バウンスパッド、チェックポイント、任意のショートカットで構成された上昇コースを進みます。
ルートを読み、利用可能な道を示す光のウィスプを追い、マイルストーンで立て直しながら、徐々に難しくなるコースを登り続けましょう。後半のクライムでは、触れたあとに崩れ始める脆いタイル群が登場し、頂上に近づくほど素早い判断が求められます。
分岐し、やがて合流する複数のルートから進路を選ぶ。
スプリント、ジャンプ、ダイブ、バウンスパッド、リカバリー動作を組み合わせて登り続ける。
落下後の進行を守るチェックポイントへ到達する。
マルチプレイヤーのクライムで、他のプレイヤーと頂上まで競争する。
エンドレスモード
ゴールはありません。難度が上がり続ける中で、できる限り長く生き延びましょう。
通常のエンドレスでは、動き続けられなくなるまで崩壊するアリーナに挑みます。エンドレスクライムでは、難度が増していくソロの上昇コースをひたすら登り、専用統計とランキングで自己ベストの到達記録を競えます。
チャレンジ
専用チャレンジでは、フルランに挑むことなく個別の移動テクニックを集中して鍛えられます。バニーホップのリズム、長いギャップ、精密な着地、1タイルへのジャンプ、ウォールジャンプ、クライミング、勢いの維持を練習し、その技術をTilefallのさまざまな場面で活用しましょう。
カスタムゲーム:協力プレイとPvP
プライベートマッチを作成し、フレンドを招待して、グループの遊び方に合わせてルールを設定できます。
対応している場合は協力プレイまたは対戦プレイを選び、ライフ、進行ペース、スポーン、難度、チェックポイント、パワーアップ、そのほかモード固有の挙動などを調整できます。カスタムゲームでは、異なるルールや遊び方を試すこともできます。
マルチプレイヤーロビーをホストまたは参加。
協力ルールまたは対戦ルールでプレイ。
マッチ開始前にゲーム設定をカスタマイズ。
ロビーが開いている間、複数試合にわたって勝利数を記録。
脱落後は観戦し、最後の結果まで見届ける。
自分だけのマップを作ろう
Tilefallには、ゲーム本編と同じタイルベースの移動を軸にしたカスタムマップエディターが搭載されています。アリーナ、障害物コース、垂直クライム、精密なルート、実験的なレイアウトなどをTilefall内で直接作成できます。
高さの調整、特殊タイル、バウンスパッド、プレイヤースポーン、ゴール、チェックポイント、レイヤー、グループなどの編集機能を使ってコースを形作りましょう。複数の視点からプレビューし、ゲーム内で直接テストし、狙った遊び心地になるまで調整できます。
複数の高さやタイル構成を使ったカスタムレイアウトを作成。
スポーン、ゴール、チェックポイント、バウンスパッド、特殊タイルを配置。
グループとレイヤーで複雑な制作物を整理。
パスの描画、選択範囲の変形、パターンの反復、大型構造物の作成に対応したエディター機能を利用。
共有する前にTilefall内でマップを直接テスト。
STEAM WORKSHOPで共有
カスタムマップをSteam Workshopへ直接公開し、ほかのプレイヤーが作成したマップも楽しめます。コミュニティ作品をサブスクライブしてTilefallに取り込み、標準コースだけでは終わらない遊びを広げましょう。
コンパクトなサバイバルアリーナ、そびえ立つ移動チャレンジ、競技向けコース、あるいはまったく型破りなものまで、Workshopはコミュニティが独自のTilefall体験を作って共有するためのツールを提供します。
何度でも挑戦できる設計
1回の成功で終わりではありません。Tilefallはジャーニーやレベルごとの詳細な統計を記録し、挑戦するたびに次の目標を提示します。
ベストタイムとベストスコアを記録。
ジャーニーとレベルのクリア統計。
収集物と落下タイルの累計。
レベルごとの挑戦回数、失敗、成功を記録。
クライムの到達記録とエンドレスクライムの統計。
キーボードとコントローラーの割り当てを柔軟に設定。
言語を自動検出し、手動でも選択可能。
あと1枚。あと1回のジャンプ。あと1プレイ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月9日 19:28(16日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年9月5日 06:49(21日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。