GAME DETAIL
Quartermark
パーティは勝手に戦う。あなたが決めるのは、誰を並べ、何を装備させるか——その一点がゲームのすべて。12人の英雄、金の連携へと繋がる9つのキーワード、150のダンジョン、そして最高の装備を粉々にしかねない強化の階段。買い切り。広告なし、ガチャなし、スタミナなし。
このゲームについて
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戦闘は勝手に進む。それ以外はすべてあなたのものだ。
Quartermark に攻撃ボタンはない。そこが肝心だ。4人の英雄はあなたなしで戦う。あなたが握っているのは、勝敗を決める唯一のもの——誰がパーティに立ち、何を身につけ、どのスキルを育てるか。
組む。眺める。直す。そして、自分で組み上げた構成が、1時間前には手も届かなかった階を落とすのを見届ける。
12人の英雄、ひとつの文法
どの英雄も4つのスキルを持ち、その意味は常に同じ。新しい英雄が新しいルールブックになることは決してない。
Basic — 通常攻撃。いつでも撃てる。
Core — クールダウンを持つ看板スキル。ボスが沈黙させられるのはこれだ。
Reaction — 条件が満たされた瞬間に自ら発動し、他のすべてに優先する。
Aura — 常時発動。パーティ全体へ。
金の星こそが深部だ
9つのキーワード——毒、出血、火傷、凍結、弱体、シールド、憤怒、棘、守護——は英雄と装備で共有される。同じキーワードを持つ英雄と武器は、別々にあるときよりも遥かに大きな価値を持つ。
特定の英雄同士は互いを強化する。正しい2人を並べればスキルは伸び——発動した瞬間、画面は金に染まる。星を狙って組むことが、ここでできる最も深い行為だ。
強化はすべて賭けだ
装備はボスからしか落ちない。そしてあなたはそれを賭ける。+1ごとにその装備のあらゆる数値が倍加し、一回ごとの試行がそれを跡形もなく壊しうる。確率は、決断する前に画面へ書き出される。
+10 は +0 の2倍以上の価値がある。誰かが危険を冒す理由は、それ以外にない。
より遠くへ行くためにリセットする
プレステージは階層と英雄レベルを消す。装備にも、ソウルにも、購入した英雄にも触れない。戻ってきたあなたの手には、効果が複利で積み上がる恒久ツリーがある。
目的は元の場所へ戻ることではない。その先へ抜けることだ。
部屋が繰り返すまで1500階
それぞれ専用のアートを持つ、150の異なるダンジョン
12系統に分かれた120体のクリーチャー。1部屋につき2系統
10階ごとにボスが門を守る。倒すことだけが次のゾーンへの入り口だ
80階を超えるとゾーンは烙印を帯びて戻る——灰、霜、毒、守、狂、棘——登攀が同じ部屋を二度繰り返すことはない
なぜ負けたのかを教えてくれる
同じ壁に3度ぶつかれば、ゲームは記録を開く。何に殺されたのか、それが何をしてきたのか、誰が最初に倒れたのか、そして双方でどのキーワードが動いていたのか。
答えは決して教えない。それを見つけることがゲームだ。
ここに無いもの
広告なし
ガチャなし
スタミナゲージなし
課金通貨なし
いかなる形のマイクロトランザクションもなし
買うのは一度きり。中身はすべて、遊べば手が届く。
ゲームを閉じている間もパーティは戦い続ける——稼がれる様子を一度も見ていない金貨が、あなたを待っている。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 8人 | 最終観測:2026年8月27日 10:16(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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