GAME DETAIL
Krukmore
Krukmoreは、容赦なく、すべてが明快なダイス・ローグライク。隠された計算はない。救済措置もない。セーブの巻き戻しもできない。一度の挑戦。ひとつの山。結末はひとつ――勝つのは君か、それとも山か。
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# 山に交渉は通じない
Krukmoreは山だ。そして、その山にいるものはすべて、君の英雄たちを殺そうとしている。
山頂を目指す英雄は2人。4人でも6人でもない――たった2人だ。1人が倒れれば、残された1人で登り続ける。2人とも倒れれば、その挑戦は終わり、山は何事もなかったかのように元の状態へ戻る。次に麓から登り始める愚か者2人を、ただ冷淡に待ちながら。
全10階層。50種類の敵。見つけられるダイスは89種類。毎ターン、同じ問いが突きつけられる。
**どのダイスを振り、どのダイスを温存する?**
## すべてのダイスが武器だ
君の英雄たちにアビリティはない。あるのはダイスだけだ。
「錆びた刃」は6面のうち4面が斬撃、残り2面は空白。「カイトシールド」はほとんどの面が防御。エピック武器なら、ある面では敵を叩き潰し、別の面では何も起こらないことだってある。
毎ターン、使うダイスを選び、振り、その結果を受け入れる。
すべての面の内容は明示されている。敵の耐性、弱点、無効属性も行動前に確認できる。炎で2倍のダメージを受け、斬撃がほとんど通じない怪物なら、ダイスを振る前からそれがわかる。
Krukmoreに隠された計算はない。
あるのは、君が計算しなかった数字だけだ。
## 2人の英雄を育て上げろ
**8種族と14クラス**から、2人の英雄を選ぼう。選択した種族とクラスによって、筋力、技量、魔法、神聖のダイスを使える範囲が異なる。
挑戦中に英雄のレベルが上がると、新たな装備スロットが解放され、より強力なダイスが手に入るようになる。山頂にたどり着く頃には、英雄は麓にいた頃とはまるで別物になっているだろう。山が与えてくれたものを使い、君自身が育て上げたのだ。
## 山で待ち受けるもの
- **手作業で設計された10階層** — ゴブリンの巣穴からKrukmoreの山頂まで
- **50種類の敵** — それぞれ異なる攻撃、標的の選び方、耐性、弱点を持つ
- **89種類の固有ダイス** — 4系統、4段階のレアリティ
- **22種類の消耗品** — ポーション、巻物、エリクサーなど
- ランダムエンカウント、祭壇、生贄、危険な取引
- **隠された11の秘密**を発見
- **120種類の実績** — 恒久的な成長につながる
- 解放可能な種族、クラス、ハードモード
- 山を探索するほど内容が埋まっていくモンスター図鑑と魔導書
- ゲームパッド完全対応
## セーブの巻き戻しはできない
セーブファイルはひとつだけ。保存されるのは、君が行動したとき。君の都合のいいときではない。
死は死だ。失敗した取引も取り消せない。君の挑戦を終わらせた怪物は、君の名前とともに「英雄の殿堂」に記録される。
昼休みに挑めるほど短い。それでいて、山頂近くで敗れれば本気で腹が立つほど長い。
その悔しさこそが、このゲームだ。
## すべてを明らかにする設計
Krukmoreが隠しているのは、秘密だけだ。
ダメージの数値は明示されている。敵の行動も説明されている。戦闘ログを見れば、何が耐性で軽減され、何が通り、何が吸収されたのか、その理由までわかる。
難しさを生むのは君の判断であって、教えられなかった情報ではない。
**2人の英雄。10階層。89種類のダイス。ひとつの山。**
**登れ。**
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月21日 07:22
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月5日 06:20(56日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年9月3日 10:40(58日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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