GAME DETAIL
Last Bastion Protocol
人類最後の避難経路を守り、暴走AI「HECATE」の機械軍団を迎え撃つ戦術タワーディフェンス。固定ルート上に役割の異なる8種類のタワーを建設・強化し、Core、Alpha、Betaの3系統から戦略に合うアップグレードを選択しよう。装甲、シールド、ステルス、飛行能力を持つ敵に合わせて火力と照準優先度を調整。限られたScrapを管理し、前哨基地を展開して射程を広げ、重要なタイミングで橋を爆破せよ。15ミッションのストーリーキャンペーンに挑むか、Siege、Skirmish、Endlessの各モードで激化する波状攻撃に耐え抜き、最後の生存者たちに脱出の時間を与えよう。
このゲームについて
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防衛線は整った。HECATEは攻撃を変えてくる。
Last Bastion Protocolは、暴走したAIから最後の避難回廊を守る戦術タワーディフェンスゲームです。特化したタワーを組み合わせ、射撃エリアを制御し、次のウェーブを迎えるリスクをいつ取るか決断しましょう。
HECATEは、崩壊する世界から人類を避難させるはずでした。しかし、その計算は次第に冷酷さを増し、避難は選別へと変わりました。計画に合わない人間は、今や障害と見なされています。
Bastion Chainに残された拠点では、HECATEを倒せません。それでも時間は稼げます。より多くの人々が逃げ延びるための時間を。
砲台を並べるだけでは終わらない
防衛を支えるのは8種類のタワー。群れには速射兵器、重装目標にはレールガン。さらに対空砲、砲撃、Cryoによる減速、ステルス探知、Nanite支援技術を組み合わせます。何を建てるかだけでなく、配置とタワー同士の連携が重要です。
各タワーには、組み合わせ可能な3つの強化系統があります。
COREは基本性能を向上させます。
ALPHAは戦術の選択肢を広げます。
BETAはさらなる能力と相乗効果を追加します。
攻撃対象の優先順位を設定し、危険な敵に火力を集中。装甲、シールド、ステルスによる突破を防ぎましょう。Nanite Forgeは周囲のタワーを支援し、追加のScrapを生産します。適切に強化すれば、一定ウェーブ間隔で基地を修復することもできます。
リスクを取るタイミングを決めよう
敵の撃破で得たScrapを新しいタワーと強化に投資しましょう。ウェーブを早く呼べば追加資源を獲得できますが、複数の攻撃が重なる危険もあります。前哨基地で建設地点を増やすか、橋を爆破して敵の集団を瓦礫の下に埋めましょう。
資源の温存が命綱になることも、適切な強化が勝敗を分けることもあります。次のウェーブはあなたの判断を待っています。
キャンペーンの先で、戦争は変わる
ストーリーキャンペーンは全15ミッション。包囲戦 50、残存戦争 100、エンドレスでは、HECATEの適応型対抗策、エリートの派生型、増援を展開する敵といった新たな脅威が加わります。
HECATEが防衛を分析します。耐寒能力はCryo戦術に圧力をかけ、分散陣形は範囲攻撃の効果を抑え、囮ドローンは射撃を引きつけます。空中投下で経路の途中へ部隊を送り込み、強力なステルス探知にはPhantomの偽信号で応じます。降下中の敵は、回廊に到達するまで攻撃できません。
同時に有効になる対抗策は最大2つ。サイドバーにHECATEの分析と反応が表示されます。その判断も完璧ではありませんが、同じ防衛配置がいつまでも正解とは限りません。
エリートの登場で優先順位が変わります。色で見分けられる派生型が、特殊能力で仲間を支援します。
再構築ユニットは近くの味方を回復します。
妨害ユニットは周囲のタワーの射程を縮めます。
指揮コアは集団の移動を加速します。
増援を伴う敵もいます。撃破されたTitanはScrapperを放出することがあります。損傷したWardenはWaspを発進させることがあります。発見されていないステルス状態のReaverはPhantomを配置できます。後続の攻撃も止められるよう、射撃エリアを計画しましょう。
エンドレス:マップが埋まっても終わらない
エンドレスでは、完全強化済みのタワーがCORE、ALPHA、BETAの先へ成長します。ウェーブ50からScrapで追加のタワーランクを購入でき、進行に応じてさらなるランクが解放されます。建設地点を使い切っても、火力と支援を強化できます。
群体攻撃、装甲突撃、複合攻撃、ボスウェーブが、比較的穏やかな局面と交互に訪れます。生き延びるほど脅威は増大。あなたの防衛線は、どこまで持ちこたえられるでしょうか?
単純な図形から生まれた世界
Last Bastion Protocolは、外部のグラフィック素材を使わずに完全なタワーディフェンスゲームを作れるだろうか、という問いから始まりました。
メニュー、マップ、タワー、敵、エフェクトは、コード内で直接組み合わせた幾何学的な図形から生まれます。既製のグラフィック素材集を使うのではなく、開発しながら少しずつ見た目を形にしています。
当初はすべてを実行時に描画していましたが、大量の敵を表示すると負荷が高くなりすぎました。現在は、自作の図形の一部を事前に最適化済みのグラフィック素材へ変換しています。技術は変わっても、理念は変わりません。外部のグラフィック素材に頼らず、自分の手で視覚世界を作ることです。
主な内容
15ミッションのストーリーキャンペーンと15種類の手作りの戦場
それぞれ3つの組み合わせ可能な強化系統を持つ8種類のタワー
装甲、シールド、ステルス、飛行などの特性を持つ7つの基本敵クラス
包囲戦 50:難度が上がり続ける50ウェーブ
残存戦争 100:戦略を試す100ウェーブ
エンドレス:ウェーブ上限なし、追加タワーランクあり
キャンペーン以外の3モードすべてに、HECATEの適応型対抗策、3種類のエリート特性、輸送能力を持つ敵が登場
5段階の難易度
タワーの攻撃優先順位とターゲット固定
設置可能な前哨基地と破壊可能な橋
ローカルでのインポートとエクスポートに対応したマップエディター
実績、キャンペーン進行の保存、チュートリアル、内蔵フィールドマニュアル
マウスとキーボード、またはゲームパッドで操作可能
回廊を守れ。防衛を変化させろ。最後の生存者たちのために時間を稼げ。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 3件 取得:2026年9月21日 12:48
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月15日 00:42(17日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年9月10日 01:15(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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